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Zimi_Chirno

Characters Zimi_Chirno 2026-10-31

Also known as "Quietly". Edit of Cirno with a green theme. AI included.

Author's notes on palette function and strength are as follows:
Rank1

1P~3P     
デフォルト性能  
並~強キャラくらい?
・基本的な性能です。   ・空中攻撃補正有り(0.5倍) ・防御補正低め
・設定体力以下で地味覚醒 ・コンボ制限あり

[メガハンマーの性能]
相手の最大体力×35%ダメージ(補正有)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Rank2

4P,5P
ちょい強性能   
強~凶くらい?
・1ランク上の性能です。・空中攻撃補正有り(0.8倍) ・常時体力とゲージ回復
・防御補正高め     ・設定体力以下で地味覚醒 ・コンボ制限あり(時間長め)

[メガハンマーの性能]
相手の最大体力×25%+本体の体力の減少値×30%ダメージ(補正有)
本体がピンチな時ほど火力が上がります。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
Rank3(挑発で上げられるランクはここまでです)

6P,7P
ちょい狂性能   
凶~狂くらい?
・2ランク上の性能です。・空中攻撃補正なし    ・常時地味覚醒(効果の強化つき)
・防御補正かなり高め  ・凍傷発動 
・開始時ゲージMAX   ・コンボ制限なし

[メガハンマーの性能]
相手の最大体力×55%(補正無し)
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Rank9(挑発でこのランクには出来ません)

9P~11P
Lunati⑨性能   
狂上位くらい?
・空中攻撃補正なし ・凍傷発動      ・常時ゲージMAX
・コンボ制限なし  ・地味ボロス凶悪化  ・当身が即死技に

・常時くらい抜け
 攻撃を受けると立ち状態に戻ります。なので普通の攻撃はもちろん、
 投げや当身も効きません。でもスキを突かれると攻撃を食らうこともあります。

・9P = ライフ2で固定、AIは地味ボロスを使わない、当身の頻度低め?
・10P = ライフMAXでスタート、AIは地味ボロス、当身も使用
・11P = 常時アーマー
     AIはKO負けか体力差が大きい状態で敗北すると発狂

・どのカラーも条件を満たすとダメキャンします(条件はカラーごとに異なる)

[メガハンマーの性能]
10割(超即死投げ?)
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――





――――――――普通の性能はここまでだ――――――――――――――――――――
8P
最強(笑)性能  
論外?
・8P専用カラーです。・さらに地味になろう。・攻撃面は狂程度(直死以外)

・特殊コマンド
 8Pは他のカラーとは違うコマンドで動きます。ご注意ください。

Aボタン    地味ワープ
        8Pは通常の移動ができないので、これで移動します。
        画面の真ん中より後ろにいるときは前に、前にいるときは
        後ろにワープします。

Bボタン    つららレーザー
        Bボタンを押しっぱでつららを連射します。
        あんまり間隔が短いのでレーザーに見えます。一発のダメージがでかいです。
        単なる飛び道具ですので、無敵が多いキャラには効きません。

Cボタン    地味・ワールドフリーズ
        直死攻撃です。@ひたち氏製作の『直死テンプレ』をお借りしました。自分では無理だった。
        

・常時全画面超即死当身
 ただし当身をとるのは打撃判定・投げ判定のワザだけなので、
 神キャラにはあまり意味がないです。

・常時時止め解除
 エメル氏の『時止め解除テンプレ』をお借りしました。
ただしoption.txtの「常時最強(笑)スイッチ」を入れた場合、時止め解除はなくなります。


・2ラウンド目以降常時NOKO
 1ラウンド目も死なないようにはしていますが、2ラウンド目は相手も死なない。
 1ラウンド目でKOして、後の2ラウンドは終わるのを待ちましょう。
 汚いなさすが地味汚い
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12P
論外(確信)

・R政宗11Pと同じ性能です。ただし相手を見えなくします。ジミニナルノデス

・MUGEN落とし
 2P側になった時に落とします。
Author
shirahime
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