共通

var(0)   = 一時変数
var(1)   = 一時変数
var(10)  = 影

Player
var(2)     = 色々計測
var(3)     = Time%60
var(4)     = 攻撃カウント
var(57)    = ファイナルアタック管理
var(58)    = Time
sysvar(0)    = StateNo
sysfvar(0) = Pos yの基礎

Helper

fvar(0)    = 一時変数
fvar(1)    = 色々
fvar(2)    = 色々
fvar(3)    = 色々

projID




explod命令
[State ]
type=Explod
trigger1=
anim=anim
ID=1
pos=0,0
scale=0,0
pausemovetime=2**31-1
supermovetime=2**31-1
removetime=1
ignorehitpause=1

(Enemy,name=""&&Enemy,authorname="")

;豆知識


e**89 = [∞] 1.#INF00
-e**89 = [-∞] -1.#INF00
cos(e**89) = [NaN] -1.#IND00
-cos(e**89) = [NaN] 1.#QNAN0