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#                        VARIABLES - 変数利用状況一覧 -                       #
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[本体]
<ユーザ空間整数型変数>
var(0)
var(1)
var(2)
var(3)
var(4)
var(5)
var(6)
var(7)
var(8)
var(9)
var(10)         : チェーンコンボフラグ
var(11)
var(12)
var(13)
var(14)
var(15)         : ブロッキング判定と有効時間 (0bXY00ZZZZ×3, X=ブロッキング発生判定フラグ, Y=ニュートラル判定フラグ, ZZZZ=ブロッキング有効時間)
var(15)[ 0- 3]  : 立ブロッキング時間計測
var(15)[ 4- 5]  : (未使用)
var(15)[ 6]     : 立ブロッキング・ニュートラル判定フラグ
var(15)[ 7]     : 立ブロッキング発生判定フラグ
var(15)[ 8-11]  : 屈ブロッキング時間計測
var(15)[12-13]  : (未使用)
var(15)[14]     : 屈ブロッキング・ニュートラル判定フラグ
var(15)[15]     : 屈ブロッキング発生判定フラグ
var(15)[16-19]  : 空ブロッキング時間計測
var(15)[20-21]  : (未使用)
var(15)[22]     : 空ブロッキング・ニュートラル判定フラグ
var(15)[23]     : 空ブロッキング発生判定フラグ
var(16)         : ジャストディフェンス有効時間
var(17)
var(18)
var(19)
var(20)         : ヒットスパーク表示位置 (X方向)
var(21)         : ヒットスパーク表示位置 (Y方向)
var(22)[ 0- 3]  : ヒットレベル (0:通常攻撃 1:コマンド技 2:ゲージ技)
var(22)[ 4- 7]  : ヒットスパーク種別 (0:打撃 5:斬撃)
var(22)[ 8-15]  : エフェクトベンダーコード (予約)
var(23)         : Hit ID
var(24)
var(25)         : 攻撃ヒット相手プレイヤーID
var(26)         : ヒット状態ビットフラグ
var(26)[ 0]     : 相手がMoveType = Hかどうか
var(26)[ 1]     : 相手がガードしたかどうか (PlayerID(),GetHitVar(guarded)による判定)
var(26)[ 2]     : 処理したかどうか
var(26)[ 3]     : ターゲットを保持していないか (MoveContact判定を使用しているか)
var(27)         : ヒットスパーク表示位置 (X)
var(28)         : Ayumu "Osaka" Kasuga
var(29)
var(30)
var(31)
var(32)
var(33)
var(34)
var(35)
var(36)
var(37)
var(38)
var(39)
var(40)
var(41)
var(42)
var(43)
var(44)
var(45)
var(46)
var(47)
var(48)
var(49)
var(50)
var(51)
var(52)
var(53)
var(54)
var(55)
var(56)
var(57)
var(58)         : AI Flag  (-2:Training Mode / -1:Player / 0:Unknown / >0:AI)
var(59)         : AI Level (=0:Not AI or System AI / >0:User AI)

<ユーザ空間浮動小数点型変数>
fvar(0)     :
fvar(1)     :
fvar(2)     :
fvar(3)     :
fvar(4)     :
fvar(5)     :
fvar(6)     :
fvar(7)     :
fvar(8)     :
fvar(9)     :
fvar(10)    :
fvar(11)    :
fvar(12)    :
fvar(13)    :
fvar(14)    :
fvar(15)    :
fvar(16)    :
fvar(17)    :
fvar(18)    :
fvar(19)    :
fvar(20)    :
fvar(21)    :
fvar(22)    :
fvar(23)    :
fvar(24)    :
fvar(25)    :
fvar(26)    :
fvar(27)    :
fvar(28)    :
fvar(29)    :
fvar(30)    :
fvar(31)    :
fvar(32)    :
fvar(33)    :
fvar(34)    :
fvar(35)    :
fvar(36)    :
fvar(37)    :
fvar(38)    :
fvar(39)    :

<カーネル空間整数型変数>
sysvar(0)
sysvar(1)
sysvar(2)
sysvar(3)
sysvar(4)

<カーネル空間浮動小数点型変数>
sysfvar(0)
sysfvar(1)
sysfvar(2)
sysfvar(3)
sysfvar(4)


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連絡先
   E-Mail : chikuchikugonzalez@gmail.com
            chiku2gonzalez@live.jp
   Blog   : http://d.hatena.ne.jp/chikuchikugonzalez/
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