バージョン 1.03 以前はアップデートログの記載がなかったため、バージョン 1.03 より記載を開始
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2026/1/10 SC Marisa ver1.03 開発完了
アップデート内容：精密打撃オーバーフロー機能の追加、逆即死偽装機能の追加、構成の微調整
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2026/1/11 SC Marisa ver1.03 開発完了
アップデート内容：ライフ偽装の不具合修正、1P 側防御性能の微強化、2P 側防御性能の大幅強化
2026/1/11 12:46 SC Marisa ver1.03 不具合修正
修正内容：ダメージ吸収探査部の修正（午前中のライフ偽装処理に!ishelperによる保護処理
が記載されていなかったため、
ダメージ吸収用ヘルパー変数が占有される不具合が発生。新規演出を 1 つ追加）
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2026/1/11 15:22 SC Marisa ver1.05 開発完了
アップデート内容：アノマロカリスキラーの強化（接頭辞なし AT タイプの攻撃に対応）、
タイム偽装（極大値）の追加
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不具合修正：逆即死返しによって発生するバグの修正
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2026/1/17 SC Marisa ver1.06 開発完了
アップデート内容：

タイム偽装を一時的に削除（次回アップデートで再追加予定）、clsn1・clsn2anim 探査の強化
clsn2anim を変更する statedef に対する探査機能の追加、hitby 属性を含む statedef に対する探査機能の追加、即死投げに関するバグの修正

ヘルパー ID 偽装に対応するクロスアップヘルパーのクロスアップ方式を多重クロスアップに変更（1 体のヘルパーに対し、3 体の偽装ヘルパーを対応させる）
新規クイックダメージ吸収分岐を追加（200 フレームごとに検査を実行、当該回と次回のダメージ量を記録して比較。
ダメージ量が以下または同等の場合、ダメージを減少；超える場合、ダメージ増加を試行。ダメージ吸収速度に制限なし、初期ダメージ値は 100）

敵に牽制可能なヘルパーが存在しない場合の【親キャラ変更変数操作】技の追加
新規対策：EVA_series 12P STG-OKURA KFM-114514（ダブルタイムストップ解除がやはり難易度高すぎて、理解不能だよ www）
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2026/1/25 Marisa ver1.07 開発完了
ver1.06 の致命的なバグが本当に多すぎる。被弾返しが無効になる、インターバルダメージ吸収の間隔が無限大に増加する、即死返しがフリーズするなど、mog3 的を使って中位神クラスの成績が出るのも当然だよね ( )
アップデート内容：主に ver1.06 Marisa のバグ修正、コマチ援護の使用クールダウンを追加、即死ステータス番号を探査した瞬間に、即座に返し処理を実行する操作を追加
新規対策：W-REIMU 12P、B-MARISA aooni
今回はまた何か謎のバグが隠れていないかな (霧)
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2026/2/03 Marisa ver1.08 完成
今回のアップデートで一部バグを修正いたしました。
1、敵親ヘルパーがダメージ偽装を実行していない場合、パーマヘルパーは殺傷処理を実行しない
同時に敵親ヘルパーのダメージ偽装が無効になっていない場合、潜入探査即死返しは発動しない。また潜入探査即死返しの識別フラグが存在する場合、パーマヘルパーは殺傷処理を実行せず、本体は潜入探査即死返しの識別フラグ存在時に sysvar (2)（タイマー）を凍結する
これは致命的なバグでしたが、ver1.08 では修正済みです 23333
2、潜入探査による 512 番ステイテデフ（ヒットポーズタイム刷り込み、超即死タイプ）の回避能力、ヘルパー消去ステイテデフの実行能力を強化
3、敵本体が召喚した 114514 番親ヘルパーと、ヘルパーが召喚した 114514 番間者ヘルパーを識別する処理を追加
4、混線落下即死 1 の判定エラーを修正（従前の条件式が！gametime%2 で、gametime%2=0 と等価だと思い込んでいましたが、実際には異なる判定ロジックでした）
5、敵を自陣のステートナンバーへ移行させた際、changeanim2 を使用すると落下する不具合を修正（敵ユニットに対して使用するアニメには、必ず素材が存在するものを使用することを推奨）
新規技術追加
1、敵親ヘルパーの親影 ID 修復処理（一部の標的キャラが自身の親影 ID を他の値に変更するが、親のリダイレクト先は依然として本体である場合、親変更処理により修復可能）
2、本体ライフ偽装処理の最適化、現在の処理ロジックは以下の通り
　非混線状態：
gametime%20=[0,6] → 0 に偽装、gametime%20=[7,11] → 1+random/2+random に偽装
gametime%20=[12,16] → 1+random に偽装、gametime%20=[17,19] → 1+random+random に偽装
　混線状態：
gametime%20=[0,9] → 0 に偽装、gametime%20=[10,12] → 1+random/2+random に偽装
gametime%20=[13,15] → 1+random に偽装、gametime%20=[16,19] → 1+random+random に偽装
3、間者アニメ探査にループ探査処理を追加、処理内容は以下の通り
探査結果なく、かつ探査対象アニメ番号が 10000000 未満の場合：1 フレームにつき 50 回ループ実行
探査結果あり、かつ探査対象アニメ番号が 10000000 未満の場合：1 フレームにつき 10 回ループ実行（C2 探査の場合は 30 回実行）
4、ヘルパー ID 探査にループ探査処理を追加、本体の sysvar (2)<4000 の場合に第 1 段階探査を実行、4000 超の場合に第 2 段階探査を実行し、いずれも 1 フレームにつき 2 回ループ実行
新規演出追加
5、恋符「マスタースパーク」！
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2026/2/03 20:07 Marisa ver1.08 修正版
修正内容：ヒットデフ型即死探査用ヘルパーの不具合を修正
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2026/2/13 Marisa ver1.09 完成
削血能力強化新規追加：乱数 (damage=random) 削血、敵変数削血、fall.damage 付き削血、通常削血の damage をより汎用化 (?)
バグ修正
ライフ偽装が 0 に偽装できない不具合を修正
2 戦目に占位ヘルパーの召喚が 1 フレーム遅れる不具合を修正
新規技術
敵がライフ偽装を持っているか簡易判定する機能を追加
敵がヘルパーのシステム変数でライフ管理を行う偽体力バー機構を使っているか簡易検出する機能を追加
ヘルパー ID 偽装中に本体変数を使用可能に（本体変数で削血スイッチを管理する一部キャラ対応）
ヘルパー stateno 型邪眼投の操作を追加
新規対策キャラ
U_Flan
DRAGONSOUL
aka
STG KFM
B_Saki
marisa_eyes
新規援護演出
風見幽香（ちなみに一番好きな東方キャラは幽香です www）
やっぱり休みになるとコードを書く気があまり起きないですね。最近は MC Gensokyo にどっぷり浸かっています_(:з」∠)_
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2026/2/22 Marisa ver1.10 完成
更新内容：
1、512 エラー対策のため、即死返時に発動する逆即死返の伪装で、既存の 512 書き換え Statedef を回避
（特定の的キャラ相手に自分が 512 番に飛ばされる事が判明したためｗ）
2、削血中の vel 伪装を追加
3、MUGEN 本体のタイマーが変動して TIME OVER になるのを防ぐため、timerfreeze を追加
4、強制死の宣告を強化（遂に虹クリスタルを死宣で倒せるようになりました）
5、非混線時の親変更変数弄り技術を追加（同時に新規の親変更変数弄りタイプを追加：
正負無限大タイプ、マジックナンバー型）
6、正負無限大タイプの混線変数弄り技術を追加
7、power 伪装を追加（削血中、60f 毎に power を 500 低下）
8、演出を 1 つ追加（魔法陣）
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2026/4/5 魔理沙 ver1.11 完成
更新内容
1、補助体の floating 型 gametime 離脱式探査を追加
2、HelperID 偽装を高精度化
　仕様：探査した ID 順に偽装中介 Helper を召喚、重複 ID 偽装を防止。
　1 周の ID 偽装終了後、次周はダメージ偽装値を可変させる処理を実装。
3、P2Life が最寄り敵 Helper にリダイレクトされる仕様に対応。
　本体＋Helper のライフ同期処理を追加し、偽装崩れを抑止（対応：Uriel 12P）
4、非凍結時間帯判定を追加（本体凍結禁止の的に対応）
5、幽香演出を一時停止（不具合発生のため）
6、Helper Statedef 探査が、自前偽装 Helper の stateno まで拾うバグを修正
7、偽装 Helper のダメージ偽装倍率増加、及び偽装 stateno 偽装機構を追加（対応：Orochi rance 12P）
8、本体 Ctrl を常時 0 固定廃止、Ctrl 有効区間を設定
9、movetype=I 環境で HitDef が当て身判定される問題に対応。
　常駐 Helper の HitDef / ReversalDef による Target 取得条件を調整
10、Clsn1 Anima 変更 Statedef の探査を追加。
　併せて C1/C2 変更 Statedef 全体の探査ロジックを最適化、stateno 重複記録を解消
11、Clsn1 返送をランダムから変数順返送に変更。Clsn1 探査範囲を + 20 拡張
12、1P 側で的に撃破される不具合を修正
　（R2 離脱総括条件：enemy,alive && roundstate≤2 由来。
　R1 撃破後、R2 の「ROUND X Fight！」幕間に P2 引き渡しで即死する現象を修正）
13、混線返送に「5150 返し」を実装
　（当初不要だったが、一部マリオ系的への対策で追加）
14、凍結潜入探査の除外 Statedef 判定条件を最適化（Test - 準汎用 検証済）
15、負数 alive 偽装（alive=-1）を追加実装
新規対策：
1、koneta_kfm_3
2、soubana naya
3、rumia(g-r)
4、L satori
5、4.6billion
6、Red of abyss
7、とけないちるの
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2026/4/6 魔理沙 ver1.12 完成
更新内容：
1、間者召喚周りの不具合を修正（特定状況で間者が大量に召喚される問題）
2、混線取得が稀に動作停止するバグを修正（真の原因は敵親 helperID 取得判定の不具合）
3、helperID 偽装に負数極大値のダメージ偽装技術を追加
新規対策キャラ：1、Fried_Iku (Am-patch)2、Faintear=Esperanto
今バージョンは基本的にバグ修正が中心です (
修正後、LT-DC3 の汎用対応枠が 2 体追加となった
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2026/4/12 魔理沙 ver1.13 完成
更新内容：
1、混線亜由キラーに、小ステート亜由返し及びステート番号 5000 番亜由返しを追加
2、潜入探査 helper 向けに Palno 偽装（敵本体に同期）を追加し、ついに 2P 魔界人 (MakaJin) に対応可能にただし HitFallDamage 探査が未実装なため、落下状態返し部分はまだ対応できていません (/▽＼)
3、R2 混線殺傷中の HitDef 返送間隔を調整
4、敵 NOKO を回避する手段を追加：
① 敵 lose 後、長時間 R3 に移行しない場合、敵本体に蘇生＋ライフ全回復を実行
② 敵 lose 後、長時間 R3 に移行しない場合、敵本体に HitPauseTime 解除を実行
③ 敵 lose 後、長時間 R3 に移行しない場合、敵本体に Sysvar 変数を操作（P2 引き込み処理）
④ 敵 lose 後、長時間 R3 に移行しない場合、敵本体に 5150 返しを実行
併せて koneta_kfm_3 の個別対策を削除（現在は汎用で対応可能になったため）
次回は新しい演出を作ろうかな (?)
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2026/4/18 魔理沙 ver1.14 完成
更新内容
1、効率化のため、間隔削り探查の初期間隔を 10f に調整
2、最終削り段階【ランダム削り】で Proj が出ないバグを修正（更新時に type の前の state をうっかり削除していた）
3、Faintear=Esperanto への対策が無効になるバグを修正（前回更新で - 2 の変数代入をうっかり削除していた）
4、UKFM キラー技術を追加（winner_type_B というキャラが同技術を使用していたため）
仕様：敵の親 Helper を奪取後、ランダム anim 変更を使用。変更範囲は探查した clsn1/clsn2 番号
今後の更新で制限を追加予定。現在はダメージ偽装終了後に使用
5、5151 返送を追加（準汎用的。特定の的キャラ対策用）
6、新演出を追加
追加対策
1、genjitsu20080606：anim8 を持つ現実。対策無しだと落ちる。落ちなければ汎用化可能
1、Konn 12P：欠損キラー＋当身 fall.damage 付与＋混線落下即死返し
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2026/5/01 Marisa ver1.15 完成
更新内容
1、clsn2 変更探査の不具合を修正　以前は c2 探査記録変数を var (20) から開始していたが、後に var (0) から開始するよう拡張した。　
しかし、潜入間者状態記録部分は変更されず、var (20)～var (39) のままだったため、探査が完全に無効になっていた。
2、潜入探査に hitfalldamage の探査を追加（現在 Makajin 1P/2P に完全汎用対応済み）
3、一部演出を調整
追加対策
混沌の苗ぬこ
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2026/5/04 Marisa ver1.16 完成
更新内容
1、削血区間における本体用 hitdef 系ステートナンバー偽装を追加;ちなみに、The Y はこの手法で即死可能。
2、専用対策演出を新規実装(Akabane 氏より筋肉魔理沙素材提供に感謝、右側の猫魔理沙は自作ドットです)
3、敵 NOKO 回避技術における敵 Lose 判定部分の不具合を修正
4、混線返送時の ayuayu キラー 3（被弾返しアユ）にて被弾ステート番号返送が行えない問題を修正。
5、削血区間向け本体 vel 偽装を新規追加
① 敵ライフ判定型
② ゲームタイム判定型
③ 敵 Helper (x)・Vel (z) 判定型
④ 零値モード型
6、間隔削りの一部不具合を修正
新規追加対策キャラ
1、STG-G3
2、超ド⑨チルノ;難易度：撃破挑戦級相手側ステートに !ishelper の記述が無ければ、汎用手段で確率的に撃破可能な可能性あり......
3、Clone-Zeros 12P(e.eme 氏制作);仕様上、キャラが静止している時は本体 hitdef に対して受け身が発生しないため、
猫魔理沙をジャンプさせて対応させる仕様にした、若干受け身待ちの時間が掛かる場合があるので、少々お待ちください
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2026/5/16 Marisa ver1.17 完成
更新内容
1、潜入探査による hitpausetime 稼ぎ回避関連の不具合を修正。回避用ステートナンバーの記録は実装していたが、回避処理本体が未実装だった問題を解消。
2、潜入探査で取得した超即死ステートを利用した混線超即死返しを追加。
3、各種 ayuayu キラーを増設
①110/115＋clsn2 変更＋潜入取得被弾返し
②150/155＋clsn2 変更＋潜入取得被弾返し
③潜入取得 hitby 返し＋clsn2 変更＋未使用小数値 / 5000 / 潜入取得被弾返し
4、潜入取得 sys 変更即死返しを追加。
5、削血処理内の proj に postype=p2 を設定。本体側 vel 偽装で座標が変動し、飛び道具の出現位置が敵から大きく離れて攻撃が届かなくなる現象を改善。
つまり ver1.10～1.16 までの削血機能に不具合が存在していたことになる。
targetlifeadd 式ライフオーバーフロー即死の不具合を修正。現在 R1・R2 両方使用可能にし、数値 value を調整済み。
6、Beyond_reason 向け対策が無効になる不具合を修正。
新規追加対策キャラ
1、dungeon guardian 1-5P
2、Nrvnqsr_Karasu(もなか氏のネロ・カオス改変)
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2026/6/20 Marisa ver1.18 完成
更新内容：
1、即死探知（本体）を追加
2、敵親ヘルパーを取得後、元のステート番号に戻す際に無敵になる不具合を修正。原因は混線処理内の nothitby の time に - 1 を設定していたこと。
3、浮動小数点変数で脱出するタイプのヘルパーに対し、マジックナンバー貫通で状態奪取する処理を追加。従来の fvar 計算式はそのまま保持し、fvar (x)!=z または fvar (x)=z&&fvar (x)=y といった脱出判定に対応。
簡単に説明すると、計算式で対応できないパターンはマジックナンバーで処理し、マジックナンバーによる脱出条件には計算式で対応する。マジックナンバー貫通状態奪取は親変更変数操作中のみ並行して実行し、浮動小数点 GT 貫通と同時に発動しない。
4、!time 系当身が相手に hitpausetime を付与してしまう不具合を修正。以前この箇所で相手に凍結をかける処理にしてしまったせいで、hitpausetime||!time で脱出する多くの標的を撃破できなくなっていた……。
ただし凍結式の！time 当身は今回の更新で残してある。脱出側が ignorehitpause=1 を記述していないヘルパー用の凍結当身として使用する。
5、非凍結型超即死投げを追加。青枠アニメを付与する方法が 2 種類存在する。青枠情報を取得できていない場合は anim を 0 や 110 といった一般的な青枠番号に切り替え、青枠情報を取得済みの場合は探知した青枠番号に anim を切り替える。
6、{defence|defence=100*x、3＜x≦100、x は正整数} の防御倍率に対応したダメージオーバー即死を追加。相手に対応技術があっても相性の問題で STG 幼女真白は ctrl=0 かつ無敵状態のため通常手段でダメージを与えられないので専用対策を実装。STG 幼女真白、覚えておく……。
7、AGO 対策が無効になる不具合を修正。条件判定の変更により、この対策実行中は時止め解除が効かなくなり、撃破条件を満たしているのに相手を凍らせたまま倒せない状況が発生していた。
8、死の宣告・猛毒、持続猛毒関連の不具合を修正。absolute=1 を記述していないと defence の影響を受けてしまうため、今回のテストでもこれが原因でゾンビ蛟 v2 を撃破できなかったのが少し残念だ。
追加対策キャラ一覧
1、ONI-MIKO-R 制作者：lunatic 氏
2、Tenma 9P 制作者：kn.882 氏＋Aotsuki 氏
3、wriggle 12P 制作者：dummy 氏
4、nanaya_thouther 11P 制作者：ドットゾーン氏
5、STG-Y-Mashiro 1P/2P/6P/7P 制作者：Oracle 氏
6、Reiuzi_Utsuho 12P 制作者：gokurakusugisya 氏
7、クリスマスコマチ 制作者：Team Akabane 氏（専用演出を搭載）
8、バイオリンコマチ 制作者：Team Akabane 氏
9、zombie Mizuchi V2 制作者：ahuron kaihen oromizudaisuki 氏
この標的は defence=0 の仕様のため、targetlifeadd に absolute=1 を記述しないと defence の影響で 1 しかライフを減らせない。不具合自体は修正したが記念として対策を追加。
10、2ky 制作者：minase 氏
11、SpiderCat 1P 制作者：MTX9 氏
12、A-Bomb Mark IX 制作者：AyabeMARKIX 氏
13、㈲クラーク運送 (運送者) v1.0 制作者：609z 氏
14、Magnolia 制作者：virtual reality 氏
今後、ライフ削り側に感知機構を追加するか検討中。
15、virus 制作者：Atlas 氏
16、Nightfall_MilkyWay 1P/2P/3P/4P/5P/6P/7P/8P/10P/12P 制作者：黒陽氏
17、CG-Kaede（氷華剣士）5P/6P/7P/8P 制作者：KITN 氏
18、Remilia_E 12P 制作者：EINZBERN 氏
19、Obliitae Umbella（忘れられし傘）制作者：Halkaze 氏
20、FT-rugal V2 制作者：普通大好き氏
21、Goat and Cat 制作者：YamiYuki 氏
次回更新予定（かなり先になる可能性大）
1、ライフ削り処理を全面書き直し。現在のライフ削りは「削れるかどうか」を基準にダメージを決定し、削れる場合はダメージを調整しない仕様。現在の仕様は「削り効率」を基準にしている。
書き換え後の仕様：設定した全ダメージを順に試し、敵のライフを最も多く減らせる値を目標ダメージに確定。その後 1000 フレームごとに削り効率を確認し、先ほど確定した効率の 70％を下回った場合は目標ダメージを再計算。
2、対策キャラを 100 体まで増やしてみる（？）