R1
sysvar(1)=1～1000 の場合、オープニングクロスアップダメージを実行
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R2
① 相手にヘルパーが存在する場合
sysvar(2)=1～4000 の場合、ヒットデフ返し＋当身系技を実行
sysvar(2)=4000～10080 の場合、クロスアップ系返し技を実行
sysvar(2)=10080～10900 の場合、親キャラ変数変更による貫通処理を実行
sysfvar(2)=11000～12000 の場合、ヘルパー ID 偽装を実行
sysfvar(2)>11010 の場合、クロスアップキャンセルを実行
sysvar(2)=12101～13000 の場合、キャンセル後即死処理を実行
sysvar(2)=15010～playerid(root,var(50)),var(50) の場合、ダメージ吸収を実行（最低保証値 30000f）
② 相手にヘルパーが存在しない場合
sysfvar(1)=1～4000 の場合、ヒットデフ返し＋当身技を実行
sysfvar(2)=1～1000 の場合、打撃返し技を実行
sysfvar(2)=1001～3000 の場合、打撃大ダメージまたは精密オーバーフローダメージを実行
sysfvar(2)=5000～6000 の場合、親変更変数弄りの貫通処理を実行する
sysfvar(2)=5001～playerid(root,var(50)),var(50) の場合、ダメージ吸収を実行（最低保証値
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本体の sysvar(2) または sysfvar(2) が playerid(root,var(50)),var(50) に到達した場合、死宣告処理を実行
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R3
ステータス番号 120 をロック ＋ ライフをライフ最大値でロック ＋ タイムストップ
（長時間 R4 に移行しない場合、タイムストップを解除）