偽装系技：
アライブ偽装 (1 or 256)、パレット番号偽装 (1 or 257)、ダメージ吸収非発動時のライフ偽装 (0 or ランダム)
敵親キャラヘルパーダメージ偽装 (127)、ダメージ吸収発動時のライフ偽装 (50,100,150,200……850,900,950,1000)
クロスアップ系技：
クロスアップ装甲貫通砲、クロスアップアユキラー (未使用)、クロスアップ即死返し、クロスアップ超即死返し、クロスアップ被弾返し、クロスアップヒットデフ返し、クロスアップ 5900 返し
クロスアップヘルパーステータス返し
本体変数操作技：
整数型：± ライフ最大値系、± パワー最大値系、±2148580980 系、± ステータス番号系、変数修復系、同期変数操作系
浮動小数点型：± ライフ最大値系、± パワー最大値系、±2148580980 系、± ステータス番号系、マジックナンバー系、変数修復系
打撃系技：
打撃大ダメージ、打撃アユ (未使用)、打撃ヘルパーステータス返し、打撃即死返し、打撃超即死返し、打撃即死投げ、打撃超即死投げ
持続系技：
猛毒、微量毒、邪眼投げ (本体)、即死投げ、超即死投げ
当身系技：
! タイム貫通当身、当身落下即死、当身アユキラー、当身超即死返し、当身即死返し、当身超即死投げ

ダメージ吸収系技：
ダメージ吸収分岐①：
乱数を使用してダメージを決定し、gametime%10=[x,x+2] の手法で削血の proj attr（プロジェクタイル属性）を定める。
探査に成功した場合は削血を開始し、この段階で削血が 10 回失敗した場合、分岐②へ移行する。
探査が 200 回失敗した場合も分岐②へ移行する。
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削血分岐②：
固定ダメージ（1,44,100,250,enemy,lifemax。前回のインターバル削血探査が完全に失敗した後、次のラウンド
のダメージとする）を削血初期ダメージとして使用し、var (x) を削血インターバルとする。
削血に失敗した場合は var (x)+1 とし、削血が 3 回成功するまで繰り返して削血インターバルを確定させた後、
当該インターバルで削血を実行する。
削血失敗時に var (y)+1 とする場合、削血インターバルをランダムで + 2 または - 1 とする。
var (y)>5 となった場合、分岐③へ移行する。
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削血分岐③：
起始ダメージを 100 とする削血（fall.damage を同期）を使用し、インターバルなしの削血を実行する。
699 フレームごとに体力を確認し、記録を作成する。
削血に失敗した場合はダメージ + 100 とし、ダメージが 1000 を超えた場合、分岐④へ移行する。
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削血分岐④：
敵本体の整形変数の値を使用して削血を実行し、100 フレームごとに体力を確認する。
失敗した場合は次の変数を使用して削血を行い、変数番号が 60 に達したら停止し、分岐⑤へ移行する。
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削血分岐⑤：
damage=random の形式で削血を実行し、160 フレームごとに確認する。
失敗した場合は次の分岐へ移行する（未実装のため、暫定的に分岐②から再開する）。

探査系技：
通常攻撃被弾時ヘルパー探査、凍結潜入時ヘルパー探査、非凍結潜入時ヘルパー探査
親キャラ変更系技：
親キャラ変更固有貫通、親キャラ変更変数操作貫通、親キャラ変更同期変数操作貫通