伪装类技术：
alive伪装(1 or 256),palno伪装(1 or 257),非削血状态下life伪装(0 or random)
敌亲helper damage伪装(127),削血状态下life伪装(50,100,150,200....850,900,950,1000)

混线类技术：
混线装甲贯通炮，混线亚由杀手(未使用)，混线即死返，混线超即死返，混线被弹返，混线hitdef返，混线5900返
混线helper状态返

本体变数弄技术：
整型：±lifemax类，±powermax类，±2148580980类，±stateno类，变数修复类，同期变数弄类
浮点型：±lifemax类，±powermax类，±2148580980类，±stateno类，魔法数字类，变数修复类

打击类技术：
打击大伤害，打击亚由未使用，打击helper状态返，打击即死返，打击超即死返，打击即死投，打击超即死投

永续类技术：
猛毒，微量毒，邪眼投(本体)，即死投，超即死投

当身类技术：
!time贯通当身，当身落下即死，当身亚由杀手，当身超即死返，当身即死返，当身超即死投

削血类技术：
削血分歧①：
使用随机数确定伤害，gametime%10=[x,x+2]的方法确定削血的proj attr
如果探查成功则开始削血,在这个阶段削血失败10次则进入分歧②
如果探查失败200次则进入分歧②
;--------------------------------------
削血分歧②：
使用固定伤害(1,44,100,250,enemy,lifemax)上一次间隔削血探查完全失败后
进行下一轮伤害)作为削血初始伤害，使用var(x)作为削血间隔，削血失败
则var(x)+1,直到削血成功3次就确定下削血间隔，然后使用这个削血间隔进
行削血
削血失败var(y)+1的时候削血间隔就随机+2或者-1
当var(y)>5的时候进入分歧③
;--------------------------------------
削血分歧③：
使用起始伤害为100的削血(fall.damage同步)，进行无间隔削血
699f检查一次血量，并作记录
削血失败伤害+100，伤害打到1000以上进入分歧④
;--------------------------------------
削血分歧④：
使用敌本体整形变数的值进行削血，100f检查一次血量，失败则使用下一个变量
进行削血，到60的时候停止，进入分歧⑤
;--------------------------------------
削血分歧⑤：
使用damage=random的形势进行削血，160f检查一次，失败则进入下个分歧(还没做,所以暂时是从分歧②重新开始)

探查类技术：
常规攻击受击探查helper，冻结潜入探查helper，非冻结潜入探查helper

亲变更类技术：
亲变更固有贯通，亲变更变数弄贯通，亲变更同期变数弄贯通