1P：AI等级300，开启一败加强和觉醒，其余强化关闭，狂上下位左右，无敌覆盖率较高
启动的检测：
回血检测（直接根据对手回血量增加攻击力，对手每回复1%最大生命值，幻影Nao增加0.2%攻击力，并回复等比例的气力值）
连段中脱离检测（检测后封锁对手气力值）
全屏当身打击陷阱检测（启动后封锁对手气力值并开启反伤，将对手陷阱造成的伤害返还）
霸体检测（检测后启动病毒气场保护，周身形成R形保护罩，免疫击中保护罩的hitdef攻击，并封锁对手气力值）
变数弄检测（检测后释放黯之伊甸，准神化）

2P：AI等级712，开启所有强化，狂上上位左右
因自身脱离，不检测连段中脱离
因强度较高，不检测霸体
回血检测（对手每回复1%最大生命值，幻影Nao增加0.5%攻击力，并恢复等比例气力值）
全屏当身打击陷阱检测（启动后封锁对手气力值并开启反伤，将对手陷阱造成的伤害返还）
变数弄检测（检测后释放黯之伊甸，准神化）

3P：AI等级100~150，关闭所有强化，开启觉醒，2局AI小幅强化，狂中中~上位，无敌覆盖率中
回血检测（直接根据对手回血量增加攻击力，对手每回复1%最大生命值，幻影Nao增加0.2%攻击力，并回复等比例的气力值）
连段中脱离检测（检测后立刻释放一次永恒大招）
全屏当身打击陷阱检测（启动后封锁对手气力值并开启反伤，将对手陷阱造成的伤害返还）
霸体检测（检测后启动病毒气场保护，周身形成R形保护罩，免疫击中保护罩的hitdef攻击，并封锁对手气力值）
变数弄检测（检测后释放黯之伊甸，准神化）

4P：AI等级1~25，关闭所有强化以及觉醒，2局AI小幅强化，性能最低化，狂中下位，无敌覆盖率低
回血检测（直接根据对手回血量增加攻击力，对手每回复1%最大生命值，幻影Nao增加0.1%攻击力，并回复等比例的气力值）
连段中脱离检测（检测后立刻释放一次幻影利刃大招）
全屏当身打击陷阱检测（启动后封锁对手气力值并开启反伤，将对手陷阱造成的伤害返还）
霸体检测（检测后启动病毒气场保护，周身形成R形保护罩，免疫击中保护罩的hitdef攻击，并封锁对手气力值）
变数弄检测（检测后释放黯之伊甸，准神化）

5P：无AI，开启所有强化，防御面论外化，攻击面默认准神，上限论外
启动的检测：意义不大，不写了
此P数主要用于制作新技能与调试，不建议对战使用

以下P数仅隔离版可使用：
6P、7P、12P，更新后，隔离版def下，这三P均为论外最上P，无区别

隔离版def依然有1~5P，不建议在隔离启动时使用这些P
要使用1~4P狂级对战建议用正常版Def，要使用6、7、12P论外战用隔离版def

为方便添加人物，这里直接给出selec文件内需要写入的地址（前提是直接解压人物包，没有套文件夹）：

1~4P正常向：
Nao_The_Phantom_Killer\Nao_The_Phantom_Killer_Normal.def
论外P凶恶向：
Nao_The_Phantom_Killer
禁止以此形式添加人物：
Nao_The_Phantom_Killer\Nao_The_Phantom_Killer.def

注意人物文件在chars文件夹内的形式：
必须是Nao_The_Phantom_Killer文件夹内直接是人物的def，也就是必须按上述内容添加人物；不可出现：chars内Nao_The_Phantom_Killer文件夹打开后还是Nao_The_Phantom_Killer文件夹，再打开才是人物def——这样无法加载人物论外部分

所有检测效果不会带入下一局

使用偏移地址读取该人物才能启动论外性能（有可能rop链出问题导致主程序闪退，但加载成功一次后就没事）
相对地址强行读取隔离版def会导致MUGEN落
正常版def怎么读取随意，尽量使用相对地址，方便在两版本之间换着用（方便只用正常向部分的观众，正常向def不会闪退）

所有检测启动的前提是：自己不启动此性能但对手启动，如果发现自己启动了性能却禁止对手使用该性能可向我反馈
可能是未修复的BUG，也可能是已经启动的检测，比如战斗时长过长检测
战斗时间过长会自动启动一些强度偏高的性能，如遇对局僵死可等待一会，启动时间大概为2分钟（完全够狂级打的了）

