| システム説明 |
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| ■各システム |
| チェーンコンボ 攻撃キャンセル |
通常攻撃がHITした場合に、さらに通常攻撃に繋げる事が可能です。 ・小攻撃 → 大攻撃 → 特大攻撃 ・小攻撃/大攻撃 → 特殊攻撃 通常攻撃/特殊攻撃がHITした場合に、さらに必殺技に繋げる事が可能です。 ・小攻撃/大攻撃/特殊攻撃 → 必殺技 特大攻撃については、あるモード以上を選択した場合に限りさらに一部のゲージ消費必殺技によるキャンセルが可能ですが、1ゲージ余分に消費してしまいます。 ・特大攻撃 → ゲージ消費必殺技 |
| ガードキャンセル | ガード中に1ゲージ消費して反撃を行います。 通常は「P + HP」「K + HK」ですが、その他にも1ゲージ消費する事でガードキャンセルとして使用可能な技もいくつか存在します。 |
| モード選択 | いくつかのモードから性能を選択できます。 主には使用可能技の制限、空中ジャンプ回数の制限、一部性能上昇などです。 |
| 回転系技の持続 | いくつかの技はボタンを押し続ける事で攻撃を延長する事ができますが、ペナルティも存在します。 |
| 怒 | 一方的に攻撃をされて不利な状態になると、師範の怒りが爆発します。 |
| 観客(援護キャラ) | Lifeが少なくなった場合に、援護攻撃をして貰う事が可能です。 |
| ■各種キャラの設定変更方法 |
| ■使用ボタン |
| X | 小パンチ(P) | 素早く隙の無い攻撃 | |
| Y | 大パンチ(HP) | 少し遅いが威力のある攻撃 | |
| A | 小キック(K) | ちょっと遅いがリーチのある攻撃 | |
| B | 大キック(HK) | ちょっと遅いがリーチと威力のある攻撃 | |
| Z | 特大攻撃(D) | 発生が遅かったり隙が非常に大きかったりする攻撃 | |
| C | チャージ(C) | パワーゲージを溜める | |
| Start | 挑発(S) | 相手を挑発する |