		;===============================================================================;
		;    **********    LISEZ-MOI AVANT DE FAIRE N'IMPORTE QUOI !!!    **********    ;
		;    **********       READ ME BEFORE DOING STUPID THINGS !!!      **********    ;
		;===============================================================================;
;---------------------------------------------------------------------------------------------------------------;
		;--[Franais]-------------------------------------------------------------------;
		;										;
		;------------------------------							;
		; Fichier de personnalisation.							;
		;------------------------------							;
		;										;
		; Dans la partie qui suit, cherchez les lignes suivantes :			;
		; --[Personnalisation / Customization]--					;
		;										;
		; Juste aprs, une petite description vous explique comment			;
		; changer la valeur et les effets produits.					;
		;										;
		; Cette description est succincte et n'explique pas toujours			;
		; tout. POUR DES INFORMATIONS COMPLTES, RFREZ-VOUS AU			;
		; README.									;
		;										;
		; Vous avez ensuite une ligne de ce type :					;
		; --[Valeur  changer / Value to change]--					;
		;										;
		; Et juste au-dessous, la valeur  changer. C'est  peu prs			;
		; tout. N'oubliez pas de sauvegarder le fichier !				;
		;										;
		;										;
		;										;
		;										;
		;										;
		;--[English]--									;
		;										;
		;---------------------								;
		; Customization file.								;
		;---------------------								;
		;										;
		; In the following part, look for the following lines :				;
		; --[Personnalisation / Customization]--					;
		;										;
		; Just after, you'll find a little description about				;
		; how to change the value, and its effects.					;
		;										;
		; This description is succinct and doesn't always exlain			;
		; all. FOR COMPLETE INFORMATIONS, REFER TO THE README FILE.			;
		;										;
		; Then, you'll find a line like this :						;
		; --[Valeur  changer / Value to change]--					;
		;										;
		; And just beneath, there's the value to change. That's all,			;
		; I think. Don't forget to save the file !					;
		;										;
		;-------------------------------------------------------------------------------;



	;=======================================================================;
	; Modifications :							;
	;-----------------------------------------------------------------------;
	; 01. Mode Magasin		// Shop Mode				;
	; 02. Objets de dpart		// Starting Objects			;
	; 03. Gnration d'items	// Items generation			;
	; 04. Alerte de niveau de vie	// Life level alert			;
	; 05. Conservation de la vie	// Keeping Life				;
	; 06. Conservation du power	// Keeping Power			;
	; 07. Maximum de rupees		// Rupees Maximum			;
	; 08. Rupees de dpart		// Starting Rupees			;
	; 09. Bouteilles de dpart	// Starting Bottles			;
	; 10. Bouteilles infinies	// Infinite Bottles			;
	; 11. Maximum de flches	// Arrows maximum			;
	; 12. Maximum de bombes		// Bombs maximum			;
	; 13. Flches de dpart		// Starting arrows			;
	; 14. Bombes de dpart		// Starting bombs			;
	; 15. Nb de flches achetes	// Number of bought arrows		;
	; 16. Nb de bombes achetes	// Number of bought bombs		;
	; 17. Flches infinies		// Infinite arrows			;
	; 18. Bombes infinies		// Infinite bombs			;
	; 19. Affichage des rupees	// Rupees' displaying			;
	; 20. Affichage des flches	// Arrows' displaying			;
	; 21. Affichage des bombes	// Bombs' displaying			;
	;=======================================================================;




[StateDef 19999]
type = A
movetype = I
physics = N
ctrl = 0
anim = 362

	;==========================================================================================
	; 01. MODE MAGASIN // SHOP MODE
	;==========================================================================================
[State 19999, Activate Shop ?]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet de dsactiver ou non le magasin en mode Arcade.
	;	* 1 = Magasin activ
	;	* 0 = Magasin dsactiv
	;	valeur par dfaut = 1.
	;
	;	Si vous mettez une valeur diffrente de 0 ou 1, elle sera ramene  1.
	;
	; ENG : Allows you to enable or disable the shop in Arcade mode.
	;	* 1 = Shop enabled
	;	* 0 = Shop disabled
	;	default value = 1.
	;
	;	If you set a value different from 0 or 1, it'll be replaced by 1.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(0)  = 0
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 02. OBJETS DE DEPART // STARTING OBJECTS
	;==========================================================================================
[State 1999, Starting Object]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet de choisir les objets que vous possdez que le magasin soit activ ou non.
	;	Pour commencer avec plusieurs objets, vous devez additionner les valeurs.
	;	Par exemple, pour commencer avec le Bracelet Goron (1) et le Symbole Hylien (8),
	;	vous devez entrer 9.
	;	* 0 = Aucun objet au dpart (valeur par dfaut)
	;	* 1 = Bracelet Goron
	;	* 2 = Arc
	;	* 4 = Boomerang
	; 	* 8 = Symbole Hylien
	; 	* 16 = Marteau
	;	* 64 = Ocarina
	;	* 32 = Grappin
	;	* 128 = Flches empoisonnes
	;	* 256 = Baril de poudre
	;	* 4096 = Flches  tte chercheuse
	;	* 1024 = Magie du feu
	;	* 16384 = Magie de glace
	;	* 512 = Mushu
	;	* 8192 = Epe Biggoron
	;	* 2048 = Bouclier Miroir
	;	* 32768 = Masque de Spooky (invisibilit)
	;	* 65536 = Amour de Nayru
	;
	;	Si vous dsactiver le magasin et que vous voulez avoir tous les objets ds le dbut,
	;	entrez 131071.
	;
	;	Si vous voulez avoir des objets au hasard, mettez la valeur -1.
	;
	;	Si vous voulez pouvoir choisir vos objets au dbut du tout premier combat, entrez la
	;	valeur -2. Dans ce cas, vous aurez le choix entre "All objects" (tous les objets),
	;	"Random objects" (objets choisis au hasard), et "No object" (pas d'objet). A l'cran,
	;	vous pourrez choisir la valeur dsire avec les flches haut et bas, et vous pourrez
	;	valider avec Start.
	;
	;	NB : si vous appuyez sur un autre bouton avant d'avoir valid, c'est la valeur par
	;	dfaut (0 - pas d'objet) qui s'appliquera.
	;
	;	Si la valeur que vous entrez est incorrecte (ngative ou suprieure  131071), elle sera
	;	remplace par 131071.
	;
	; ENG : Allows you to choose which objects you'll have, no matter if the shop is enabled or not.
	;	To start with several objects, you must add the values.
	;	For instance, to start with the Goron Wristlet (1) and the Hylian Symbol (8),
	;	you must enter 9.
	;	* 0 = No object at the beginning (default value)
	;	* 1 = Goron Wristlet
	;	* 2 = Bow
	;	* 4 = Boomerang
	; 	* 8 = Hylian Symbol
	; 	* 16 = Hammer
	;	* 64 = Ocarina
	;	* 32 = Hookshot
	;	* 128 = Poisonned arrows
	;	* 256 = Powder Keg
	;	* 4096 = Homing Device arrows
	;	* 1024 = Fire Magic
	;	* 16384 = Ice Magic
	;	* 512 = Moosh
	;	* 8192 = Biggoron Sword
	;	* 2048 = Mirror Shield
	;	* 32768 = Spooky's Mask (invisibility)
	;	* 65536 = Nayru's love
	;
	;	If you deactivate the shop and if you want to starts with all the objects,
	;	enter the value 131071.
	;
	;	If you want to have random objects, set the value to -1.
	;
	;	If you want to be able to choose your objects at the beginning of the first match,
	;	set the value to -2. In this case, you'll be able to choose between "All objects",
	;	"Random objects" (randomly chosen objects), and "No object". On screen, you can 
	;	choose the wanted value with the up and down keys, and you can validate with Start.
	;
	;	NB : if you press any other key before validating, the default value will apply,
	;	that is 0 (no object).
	;
	;	If you set an invalid value (negative or over 131071), it'll be replaced by 131071.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(17) = 131071
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 03. GENERATION D'ITEMS // ITEMS GENERATION
	;==========================================================================================
[State 19999, Items]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Vous permet de choisir si des items peuvent apparatre lorsque vous touchez un
	;	adversaire. Si Vous choisissez de gnrer des items, vous aurez moins de rupees,
	;	mais si vous dcidez de n'avoir que des rupees, vous ne pourrez pas rcuprer de
	;	quoi restaurer votre vie, votre power ou vos stocks de bombes et flches.
	;
	;	* 0 = pas d'item gnr sur les coups
	;	* 1 = items ventuellement gnrs sur les coups
	;
	;	Si vous mettez une valeur autre que 0 ou 1, elle sera remplace par 1.
	;	La valeur par dfaut est 1.
	;
	; ENG : Allows you to choose if items can appear when you hit an opponent. If you choose
	;	to generate items, you'll have less rupees, but if you choose to have only rupees,
	;	you won't be able to have items to restore your life, your power or your arrows and
	;	bombs stocks.
	;
	;	* 0 = no item generated when you hit
	;	* 1 = items possibly generated when you hit
	;
	;	If you set a value other than 0 or 1, it'll be replaced by 1.
	;	The default value is 1.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(20) = 0
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 04. ALERTE DE NIVEAU DE VIE // LIFE LEVEL ALERT
	;==========================================================================================
[State 19999, DangerSound]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Vous permet de choisir si un son doit tre jou lorsque votre vie atteint un seuil
	;	critique (moins de 20% restant), comme dans les jeux traditionnels Zelda. Ce son
	;	peut tre irritant, mais c'est galement une alerte qui pourra vous permettre
	;	d'utiliser vos potions au bon moment.
	;
	;	* 0 = pas de son d'alerte
	;	* 1 = un son d'alerte est jou lorsque votre niveau de vie est faible.
	;
	;	Si vous mettez une valeur autre que 0 ou 1, elle sera remplace par 1.
	;	La valeur par dfaut est 1.
	;
	; ENG : Allows you to choose if a sound must be played when your life decreases under a
	;	critical level (less than 20% remaining), like in the classical Zelda games. This
	;	sound can be irritating, but it's also an alert which can make you use your potions
	;	at the right moment.
	;
	;	* 0 = no alert sound
	;	* 1 = an alert sound is played when your life level is low.
	;
	;	If you set a value other than 0 or 1, it'll be replaced by 1.
	;	The default value is 1.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(19) = 1
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 05. CONSERVATION DE LA VIE // KEEPING LIFE
	;==========================================================================================
[State 19999, LifeReport]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet de conserver votre niveau de vie entre les rounds et les combats.
	;	* 0 = La vie est restaure entre chaque round et combat (mode normal, valeur par dfaut)
	;	* 1 = La vie est conserve entre chaque round et combat.
	;
	;	Si vous mettez une valeur autre que 0 ou 1, elle sera remplace par 0.
	;
	; ENG : Allows you to keep your life level in the next rounds and matches.
	;	* 0 = The life is restored at the beginning of the next round (normal mode, default value)
	;	* 1 = The life is kept for the next round or match.
	;
	;	If you set a value different from 0 or 1, it'll be replaced by 0.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(2)  = 0
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 06. CONSERVATION DU POWER // KEEPING POWER
	;==========================================================================================
[State 19999, ManaReport]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet de conserver votre niveau de power entre les rounds et les combats.
	;	* 0 = Le power est perdu entre combat (mode normal, valeur par dfaut)
	;	* 1 = Le power est conserv entre chaque combat.
	;
	;	Si vous mettez une valeur autre que 0 ou 1, elle sera remplace par 0.
	;
	; ENG : Allows you to keep your power level in the next rounds and matches.
	;	* 0 = The power is lost at the end of the match (normal mode, default value)
	;	* 1 = The power is kept for the next match.
	;
	;	If you set a value different from 0 or 1, it'll be replaced by 0.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(1)  = 0
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 07. MAXIMUM DE RUPEES // RUPEES MAXIMUMS
	;==========================================================================================
[State 19999, RupeeMax]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Rgle le nombre maximal de rupees que vous pouvez transporter.
	;	Les valeurs correctes vont de 0  999. Si vous mettez une valeur ngative, elle sera
	;	ramene  500. Si vous mettez une valeur suprieure  999, elle sera ramene  999.
	;
	;	Sachez aussi que si vous mettez une limite infrieure  500, vous ne pourrez pas
	;	acheter tous les objets du magasin !
	;
	;	Par ailleurs, si vous mettez une valeur entre 1 et 49 inclus, elle sera ramene  0.
	;
	;	La valeur par dfaut est de 500.
	;
	; ENG : Set the maximum number of rupees you can carry.
	;	Valid values are 0 to 999. If you set a negative value, it'll be replaced by 500. If
	;	you set a value over 999, it'll be replaced by 999.
	;
	;	You must also know that if you set a limit lower thant 500, you won't be able to
	;	buy all the shop's objects !
	;
	;	Moreover, if you set a value between 1 and 49 inclusive, it'll be replaced by 0.
	;
	;	The default value is 500.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(16) = 999
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 08. RUPEES DE DEPART // STARTING RUPEES
	;==========================================================================================
[State 19999, Rupees]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Rgle le nombre initial de rupees dont dispose Link.
	;	La valeur par dfaut est de 0.
	;	Les valeurs correctes vont de 0 au maximum (cf. 07.).
	;	Si vous mettez une valeur suprieure au maximum, elle sera ramene  ce maximum.
	;	Si vous mettez une valeur ngative, elle sera ramene  0.
	;
	; ENG : Set the initial number of rupees Link owns.
	;	The default value is 0.
	;	Valid values are from 0 to the maximum (cf. 07).
	;	If you set a value over the maximum, it'll be replaced by this maximum.
	;	If you set a negative value, it'll be replaced by 0.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(7)  = 0
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 09. BOUTEILLES DE DEPART // STARTING BOTTLES
	;==========================================================================================
	;
	; --[Explication Pralable / Preliminary Explanation]--
	; FRA : C'est un rglage un peut particulier. Vous allez trouver dans cette partie non pas
	;	une mais quatre valeur  personnaliser. Chacune de ces 4 valeurs correspond  une
	;	bouteille.
	;
	;	Pour chacune de ces 4 bouteilles, vous allez pouvoir choisir entre 6 valeurs
	;	diffrentes, allant de 0  5.
	;	* 0 = bouteille non acquise (valeur par dfaut)
	;	* 1 = bouteille acquise mais vide (comme si vous veniez d'acheter la bouteille)
	;	* 2 = bouteille contenant une fe
	;	* 3 = bouteille contenant de la potion de vie
	;	* 4 = bouteille contenant de la potion de magie
	;	* 5 = bouteille contenant de la potion complte
	;
	;	Si vous essayez de mettre une valeur autre que celles-ci, elle sera remplace par 0.
	;
	; ENG : This setting is somewhat particular. You'll find in this block not only one value to
	;	change, but four. Each of these 4 values matches to one bottle.
	;
	;	For each bottle, you'll be able to choose between 6 different values, from 0 to 5.
	;	* 0 = bottle not owned (default value)
	;	* 1 = bottle owned but empty (like if you just bought the bottle)
	;	* 2 = bottle containing a fairy
	;	* 3 = bottle containing life potion
	;	* 4 = bottle containing magic potion
	;	* 5 = bottle containing complete potion
	;
	;	If you tru to set a value different from those above, it'll be replaced by 0.
	;
[State 19999, StartingBottle-1]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Premire bouteille.
	;
	; ENG : First bottle.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(8)  = 0
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
[State 19999, StartingBottle-2]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Seconde bouteille.
	;
	; ENG : Second bottle.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(9)  = 0
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
[State 19999, StartingBottle-3]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Troisime bouteille.
	;
	; ENG : Thrird bottle.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(10) = 0
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
	;
[State 19999, StartingBottle-4]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Quatrime bouteille.
	;
	; ENG : Fourth bottle.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(11) = 0
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 10. BOUTEILLES INFINIES // INFINITE BOTTLES
	;==========================================================================================
[State 19999, InfiniteArrows]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Vous permet de dterminer si le contenu de vos bouteilles est infini ou non. Si oui,
	;	vos bouteilles ne se vident jamais, mais dans ce cas, vous ne pouvez utiliser chacune
	;	d'elles qu'une seule fois par match. Les bouteilles utilises apparatront par
	;	transparence dans le menu d'information sur les bouteilles.
	;
	;	Tant que vos bouteilles ne sont pas remplies, vous pouvez les remplir comme bon vous
	;	semble, mais une fois qu'elles ont un contenu, il vous sera impossible d'en changer.
	;	Veillez donc  remplir vos bouteille judicieusement.
	;
	;	* 0 = les bouteilles s'utilisent normalement
	;	* 1 = les bouteilles auront des contenus infinis
	;
	;	En mettant une valeur autre que 0 ou 1, la valeur sera ramene  0. La valeur par
	;	dfaut est 0.
	;
	; ENG : Allows you to set if your bottles' content is infinite or not. If so, your bottles
	;	will never empty, but in this case, you can use each one only once per match. The
	;	used (and so, unavailble) bottles will appear with transparency in the bottle menu.
	;
	;	As long as your bottle aren't full, you can fill them as you want, but once they have
	;	a content, you won't be able to change it. So, take care to judiciously fill your
	;	bottles.
	;
	;	* 0 = the bottles are normally used
	;	* 1 = the bottles have infinite contents
	;
	;	By setting a value different from 0 or 1, the value will be replaced by 0. The defult
	;	value is 0.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(18) = 1
	;==========================================================================================






	;==========================================================================================
	; 11. MAXIMUM DE FLECHES // ARROWS MAXIMUM
	;==========================================================================================
[State 19999, MaxArrows]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Rgle le nombre maximal de flches vous pouvez transporter. Les valeurs correctes
	;	vont de 0  99.
	;
	;	Dans tous les cas, vous ne devez pas excder 99.
	;	Si vous mettez une valeur suprieure  99, elle sera remplace par 99.
	;
	;	Si vous mettez une valeur ngative, celle-ci sera ramene  10.
	;
	;	La valeur par dfaut est 10.
	;
	; ENG : Allows you to set your maximum number of arrows you can carry. Valid values are 0 to
	;	99.
	;
	;	In any case, you shouldn't a value over 99.
	;	If you set a value over 99, it'll be replaced by 99.
	;
	;	If you set a negative value, it'll be replaced by 10.
	;
	;	The default value is 10.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(14) = 99
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 12. MAXIMUM DE BOMBES // BOMBS MAXIMUM
	;==========================================================================================
[State 19999, MaxArrows]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Rgle le nombre maximal de bombes vous pouvez transporter. Les valeurs correctes
	;	vont de 0  99.
	;
	;	Dans tous les cas, vous ne devez pas excder 99.
	;	Si vous mettez une valeur suprieure  99, elle sera remplace par 99.
	;
	;	Si vous mettez une valeur ngative, celle-ci sera ramene  10.
	;
	;	La valeur par dfaut est 10.
	;
	; ENG : Allows you to set your maximum number of bombs you can carry. Valid values are 0
	;	to 99.
	;
	;	In any case, you shouldn't a value over 99.
	;	If you set a value over 99, it'll be replaced by 99.
	;
	;	If you set a negative value, it'll be replaced by 10.
	;
	;	The default value is 10.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(15) = 99
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 13. FLECHES DE DEPART // STARTING ARROWS
	;==========================================================================================
[State 19999, InitialArrows]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet de rgler votre stock initial de flches.
	;	Vous ne devez pas excder le stock maximal que vous pouvez transportez (cf. 11.). 
	;	Si mettez une valeur suprieure  maximum, votre nombre de flches sera ramen  ce
	;	maximum.
	;
	;	Si vous mettez une valeur ngative, celle-ci sera ramene  0.
	;
	;	La valeur par dfaut est 0.
	;
	; ENG : Allows you to set your initial stock of arrows.
	;	You shouldn't exceed the maximal number you can carry (cf. 11.). If you set a value
	;	over this maximum, your number of starting arrows will be reduced to this maximum.
	;
	;	If you set negative value, it'll be replaced by 0.
	;
	;	The default value is 0.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(12) = 0
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 14. BOMBES DE DEPART // STARTING BOMBS
	;==========================================================================================
[State 19999, InitialBombs]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet de rgler votre stock initial de bombes.
	;	Vous ne devez pas excder le stock maximal que vous pouvez transportez (cf. 12.). 
	;	Si mettez une valeur suprieure  maximum, votre nombre de bombes sera ramen  ce
	;	maximum.
	;
	;	Si vous mettez une valeur ngative, celle-ci sera ramene  0.
	;
	;	La valeur par dfaut est 0.
	;
	; ENG : Allows you to set your initial stock of bombs.
	;	You shouldn't exceed the maximal number you can carry (cf. 12.). If you set a value
	;	over this maximum, your number of starting bombs will be reduced to this maximum.
	;
	;	If you set negative value, it'll be replaced by 0.
	;
	;	The default value is 0.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(13) = 0
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 15. NOMBRE DE FLECHES ACHETEES // NUMBER OF BOUGHT ARROWS
	;==========================================================================================
[State 19999, InfiniteArrows]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Dtermine combien de flches vous obtenez lorsque vous en achetez.
	;	Les valeurs correctes vont de 1 au stock maximal que vous pouvez transporter
	;	(cf. 11). Si vous mettez une valeur suprieure  ce maximum, elle sera remplace par
	;	ce maximum. Si vous mettez une valeur infrieure  1, elle sera remplace par 5.
	;
	;	La valeur par dfaut est 5.
	;
	; ENG : Set how many arrows you got when you buy them.
	;	Valid values are 1 to the maximal stock you can carry (cf. 11). If you set a value
	;	over this maximum, it'll be replaced by this maximum. If you set a value lesser
	;	than 1, it'll be replaced by 5.
	;
	;	The default value is 5.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(5)  = 5
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 16. NOMBRE DE BOMBES ACHETEES // NUMBER OF BOUGHT BOMBS
	;==========================================================================================
[State 19999, InfiniteArrows]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Dtermine combien de bombes vous obtenez lorsque vous en achetez.
	;	Les valeurs correctes vont de 1 au stock maximal que vous pouvez transporter
	;	(cf. 12). Si vous mettez une valeur suprieure  ce maximum, elle sera remplace par
	;	ce maximum. Si vous mettez une valeur infrieure  1, ellse sera remplace par 5.
	;
	;	La valeur par dfaut est 5.
	;
	;	Veillez  ne pas dpasser le stock maximal que vous pouvez transportez (sinon, a
	;	n'aura pas d'incidence : le nombre de bombes acquises sera rduit  ce maximum, mais
	;	c'est juste une question de logique !).
	;
	; ENG : Set how many bombs you got when you buy them.
	;	Valid values are 1 to the maximal stock you can carry (cf. 12). If you set a value
	;	over this maximum, it'll be replaced by this maximum. If you set a value lesser
	;	than 1, it'll be replaced by 5.
	;
	;	The default value is 5.
	;
	;	Take care not to exceed the maximal stock you can carry (else, it won't have any
	;	effect : the number of acquired bombs will be reduced to this maximum, but it's
	;	just a matter of logic !).
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(6)  = 5
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 17. STOCK INFINI DE FLECHES // ARROWS INFINITE STOCK
	;==========================================================================================
[State 19999, InfiniteArrows]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet d'activer un stock infini de flches.
	;	* 0 = stock normal (valeur par dfaut)
	;	* 1 = stock infini
	;
	;	Si vous mettez une valeur autre que 0 ou 1, elle sera remplace par la valeur par
	;	dfaut.
	;
	; ENG : Allows you to activate an infinite stock of arrows
	;	* 0 = normal stock (default value)
	;	* 1 = infinite stock
	;
	;	If you set a value different from 0 or 1, it'll be replaced by the default value.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(3)  = 1
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 18. STOCK INFINI DE BOMBE // BOMBS INFINITE STOCK
	;==========================================================================================
[State 19999, InfiniteArrows]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet d'activer un stock infini de bombes.
	;	* 0 = stock normal (valeur par dfaut)
	;	* 1 = stock infini
	;
	;	Si vous mettez une valeur autre que 0 ou 1, elle sera remplace par la valeur par
	;	dfaut.
	;
	; ENG : Allows you to activate an infinite stock of bombs.
	;	* 0 = normal stock (default value)
	;	* 1 = infinite stock
	;
	;	If you set a value different from 0 or 1, it'll be replaced by the default value.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(4)  = 1
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 19. AFFICHAGE DES RUPEES // RUPEES' DISPLAY
	;==========================================================================================
[State 19999, RupeeDisplay]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet d'activer ou dsactiver l'affichage des rupees.
	;	* 0 = Rupees non affichs
	;	* 1 = Rupees affichs (valeur par dfaut)
	;
	;	Si vous mettez une valeur autre que 0 ou 1, elle sera remplace par la valeur par
	;	dfaut.
	;
	; ENG : Allows you to activate or deactivate the rupees' display.
	;	* 0 = Rupees aren't displayed
	;	* 1 = Rupees are displayed (default value)
	;
	;	If you set a value different from 0 or 1, it'll be replaced by the default value.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(21) = 1
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 20. AFFICHAGE DES FLECHES // ARROWS' DISPLAY
	;==========================================================================================
[State 19999, ArrowDisplay]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet d'activer ou dsactiver l'affichage des flches.
	;	* 0 = Flches non affiches
	;	* 1 = Flches affiches (valeur par dfaut)
	;
	;	Si vous mettez une valeur autre que 0 ou 1, elle sera remplace par la valeur par
	;	dfaut.
	;
	; ENG : Allows you to activate or deactivate the arrows' display.
	;	* 0 = Arrows aren't displayed
	;	* 1 = Arrows are displayed (default value)
	;
	;	If you set a value different from 0 or 1, it'll be replaced by the default value.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(22) = 1
	;==========================================================================================





	;==========================================================================================
	; 21. AFFICHAGE DES BOMBES // BOMBS' DISPLAY
	;==========================================================================================
[State 19999, BombDisplay]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
	; --[Personnalisation / Custimization]--
	; FRA : Permet d'activer ou dsactiver l'affichage des bombes.
	;	* 0 = Bombes non affiches
	;	* 1 = Bombes affiches (valeur par dfaut)
	;
	;	Si vous mettez une valeur autre que 0 ou 1, elle sera remplace par la valeur par
	;	dfaut.
	;
	; ENG : Allows you to activate or deactivate the bombs' display.
	;	* 0 = Bombs aren't displayed
	;	* 1 = Bombs are displayed (default value)
	;
	;	If you set a value different from 0 or 1, it'll be replaced by the default value.
	;
	; --[Valeur  changer / Value to change]--
var(23) = 1
	;==========================================================================================




	;-----------------------------------------------------------------------------------------------;
	;												;
	;			A PARTIR DE LA, IL N'Y A PLUS RIEN A MODIFIER !!!			;
	;			FROM THIS POINT, THERE'S NOTHING MORE TO EDIT !!!			;
	;												;
	;-----------------------------------------------------------------------------------------------;

[State 19999, End]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = 19998


















