LINK POUR MUGEN - VERSION 0.95

 













 


~ DEVELOPPEMENT ~

Historique des versions Nouveautés Ce qu'il reste à faire Note de développement
  • Historique des versions :

    • 10 Mai 2003 - Release privée 0.70

    • 08 Août 2004 - Release publique 0.70 (aucun changement par rapport à la version privée)

    • 07 Mars 2005 - Release publique 0.85

    • 01 Mai 2005 - Release publique 0.87

    • 02 Mai 2005 - Release publique 0.87a

    • 03 Mai 2005 - Release publique 0.87b

    • 05 Mai 2005 - Release publique 0.87c

    • 29 Mai 2005 - Release publique 0.87d

    • 28 Juin 2005 - Release publique 0.87e

    • 10 Janvier 2006 - Release privée 0.95

    • 02 Février 2006 - Release privée 0.95 - seconde édition

    • 17 Février 2006 - Release publique 0.95 - version finale

         Pourquoi des versions a, b, c... pour la version 0.87 ?
    Par rapport à la version 0.87, les versions .87a à .87e n'étaient que des corrections de bugs, ou des améliorations très subtiles. Il n'y avait pas de modification majeure, pas de nouveau coup, bref, pas de changement suffisamment important pour passer à une hypothétique version 0.88. En fait, la version 0.87e était la version 0.87 telle qu'elle aurait dû être si les erreurs corrigées, et les améliorations apportées par les versions .87a à .87e avaient été décelées avant.
     

  • Nouveautés depuis la dernière version publique :

    • La mise en place du magasin

    • Système de rupees complété

    • Système de bouteille complété et pleinement opérationnel

    • Gestion du stock de bombes et de flèches

    • Gestion des coups selon les objets possédés

    • Fichier de personnalisation

    • Correction d'un bug sur la flèche à tête chercheuse

    • Les flèches spéciales (empoisonnées et à tête chercheuse) ainsi que le Geyser consomment désormais du power

    • Affichage des infos de bombes et flèches

    • Menu Inventaire listant les objets acquis

    • Menu Bottles amélioré

    • Les items

    • Possibilité de récupérer les rupees et les items avec le boomerang

    • Corrections de sons liés aux bouteilles

    • Ajout d'un son sur la fée

    • Son d'alerte de niveau de vie bas

    • Bouclier Miroir revu et amélioré

    • Readme intégralement refait pour une meilleur lisibilité

    • Correction majeure sur la valeur des rupees générés pendant les enchaînements

    • Correction d'un bug sur la prise Impaling

    • Message indiquant quand l'adversaire n'est plus empoisonné

    • Informations de Link et avant-plan du décor enlevés pendant le Biggron Scombo pour permettre à l'adversaire de lire correctement la commande QTC

    • Si le Biggoron Scombo met KO l'adversaire, seuls les derniers coups provoqueront le KO (pour éviter que les derniers coups ne frappent dans le vide)

    • Baril de Poudre revu et corrigé (plus jouable)

    • Le Baril explose au bout de 3 seconde (contre 2 avant)

    • Correction d'un bug d'affichage des infos durant les Pauses et SuperPauses de l'adversaire

    • Les noms des fichiers sont "case-sensitive" dans le DEF pour les utilisateurs de Linux Mugen (merci à Winane)

    • Les informations s'affichent en vert lorsque les valeurs sont au maximum
       

  • Ce qu'il reste à faire :

    • Le Métamorph

    • L'hyper Majora's Masks

    • L'hyper Four Sword Combo

    • Intro & Fin

    • Un stage

    • Corriger les bugs, encore et toujours !
       

  • Note de développement :

    • Le système de magasin de Link fonctionne avec des valeurs binaires et des opérateurs de bit. Si vous ne savez pas à quoi cela correspond, je vous recommande très fortement de ne pas tenter de modifier le fonctionnement des objets et du magasin sans avoir fait une copie préalable des fichiers. Vous risqueriez de ruiner complètement le système de magasin, et ainsi ne plus pouvoir acheter (et donc utiliser) le moindre objet.

    • Le système de personnalisation de Link fonctionne également, en partie, avec ce système de valeurs binaires et d'opérateurs de bit. Là encore, je vous recommande de ne rien modifier sans savoir ce que vous faites, sans quoi, vous risquez de ruiner le système de personnalisation, et de provoquer des bugs plus ou moins graves dans Link.

    • Après quelques tests, j'ai constaté d'une part que Mugen faisait des erreurs d'arrondis parfois grossières, et d'autre part, que ces erreurs d'arrondis n'étaient pas les mêmes entre DOS Mugen et WinMugen, si bien que la version DOS finalisée marchait parfaitement sur DOS Mugen, mais provoquait des bugs sur WinMugen (items parfois non comptabilisés, erreurs dans l'affichage du nombre de flèches et bombes, impossible parfois de lancer la dernière bombe, etc.). La présente version a été corrigée pour fonctionner sur les deux versions. Toutefois, je n'ai pas pu testé Link sur Linux Mugen, et il n'est pas exclu que cette version de Mugen présente elle aussi des erreurs d'arrondis différents. Si c'est le cas, il se peut que Link ne fonctionne pas correctement sur cette version de Mugen (cf. problème précédemment évoqués).

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