Link v0.7 (environ) par RMX et Silencer. Si vous lisez ce fichier, vous savez dj ke cette 
version est une bta prive et k'il serait souhaitable k'elle le reste.

Juste pour prciser, certains sprites proviennent d'autres persos(les sparks de la boule et 
de l'onde, certaines fumes, Baitang et l'effet de la tournante), Sepher & Misamu sont ok, 
N64Mario n'a pas encore rpondu de son cot (m vu ke cette release est prive, l'effet est 
kan mme prsent).


Legende : B = Arrire, D = Bas, F = Avant, U = Haut, S = Start
          P = Poing, LP = Poing faible, MP = Poing moyen, HP = Poing fort
          K = Pied, LK = Pied faible, MK = Pied moyen, HK = Pied fort


Le gameplay de Link est majoritairement bas sur les sries Marvel vs Capcom. Il est donc 
conseill d'utiliser ce perso sur des stages  haut scrolling.


* Abilits : 

- Petit saut :
  U brivement

- Gigasaut :
  D, U

- Parade :
  F juste avant de se faire frapper pour parer les coups ki se blokent en garde haute; D 
  pour parer les coups ki se blokent en garde basse.
  Permet de ne pas subir les dgats de garde et laisse l'adversaire vulnrable  une 
  contre-attak immdiate.

- Roulade :
  FF ou BB kan Link est  terre pour se relever en roul.

- Empaleur :
  DF+LP  cot d'un ennemi  terre.

- KO(pas franchement une abilit m j'savais pas o le mentionner) :
  Suffit de se prendre suffisamment de coups dans un laps de temps pour y avoir droit...


* Objets : 

- Arc :
  LP+LK
  Maintenez ces touches enfonces pour ne pas dcocher de suite la flche, maintenez D pour 
  s'accroupir.

- Boomerang :
  MP+MK
  Maintenez D ou U avant de le lancer pour choisir la direction.
  
- Bombe :
  LP+MP
  Autant nocive pour Link ke pour son adversaire...
  Maintenez B ou F avant de la lancer pour choisir la porte.

- Bombe  retardement :
  LK+MK
  Toujours aussi nocive et peut en prime tre renvoye dans la tronche du lanceur m cette 
  version est imblocable.
  Maintenez B ou F avant de la lancer pour choisir la porte.

- Grappin :
  HP+HK

- Baguette de feu :
  MP+HP

- Baguette de glace :
  MK+HK


* Coups spciaux : 

- Multi-Slash :
  LP  rptition
  Maintenez D pour s'accroupir.

- Boule Kokiri :
  D, DF, F, P

- Tournante : 
  D, DB, B, P
  Pressez B ou F durant les 1ers ticks de la version MP (F pour la version HP) afin de se 
  dplacer.

- Teleport :
  D, DB, B, K
  Maintenez HK dans la version HK pour prolonger le trajet jusk'au bout de l'cran au 
  maximum.

- Invisibilit :
  D, D, D, S

- Mushu :
  D, DF, F, K


* Supers : 

- Onde Kokiri :
  D, DF, F, 2P

- Biggoron Scombo :
  D, DB, B, 2P
  (QTC signifie "Quick Time Counter" pour la petite histoire)

- Chanson du temps :
  B, F, S

- Danse des illusions :
  B, F, P
