

sysvar(0) = stateno
sysvar(1) = time
sysvar(2) = movecontact
sysvar(3) = ライフ管理
sysvar(4) = power

sysfvar(1) = 被弾後無敵
sysfvar(2) = 妖魔形態
sysfvar(3) = 常時gametime代入
sysfvar(4) = gametime抜け用

var(40) = facing
var(41) = numprojid(210)
var(42) = numprojid(220)

var(50) = bit
(1) = 妖気ゲージ大きさ
(2) = ctrlフラグ
(4) = 常時妖気max(ついでにAIがぶっぱ脳に)
(8) = 性能強化
(16) = 隠しコマンド入力確認
(32) = キャンセル可能確認
(64) = 妖魔形態仕様変更(妖気ゲージ消費しないように)
(128) = 妖魔形態に移行したのでもう使用しない

var(51) = 喰らい抜けダメージ
var(52) = 喰らい抜け後無敵時間
var(53) = 喰らい抜け後無敵時間

fvar(1) = 鬼位置(X)
fvar(2) = 鬼位置(Y)
fvar(3) = pos X
fvar(4) = pos Y
fvar(5~9) = 一時変数(常時リセット)
fvar(10) = コンボ補正
fvar(11) = AI用

fvar(30) = 妖魔形態移行可能なHP(%)
fvar(31) = 妖魔形態耐久
fvar(32) = 妖魔形態被弾後無敵
fvar(33) = 妖気ゲージ(初期値)
fvar(34) = ゲージ演出用
fvar(35) = ゲージ演出用
fvar(36) = 先攻入力用
fvar(37) = 妖気ゲージ(補正値)
fvar(38) = 妖気ゲージ(上昇値)
fvar(39) = 妖気ゲージ(現在値)

