[Statedef -3]

;------------------------------------------------------------------------------
;オプション
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[State 0, ダメージ倍率]
type = VarSet
trigger1=!Ishelper
trigger1 = 1
var(7) = 	(1000);ここの数値分受けるダメージ倍率が増えます。デフォルト1000

;------------------------------------------------------------------------------
;オプションここまで
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[State 0, AI]
type = VarSet
trigger1=!Ishelper
trigger1 = 1
var(59) = 	(1)
;

[state ];gametime代入
type=varset
trigger1=!ishelper 
sysvar(4)=gametime
ignorehitpause=1