; Standing Animation
[Begin Action 0]
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] = -13,  0, 16,-79
 Clsn2[1] =   5,-79, -7,-93
0,0, 0,0, 10
0,1, 0,0, 7
0,2, 0,0, 7
0,3, 0,0, 7
0,4, 0,0, 7
0,5, 0,0, 45
0,4, 0,0, 7
0,3, 0,0, 7
0,2, 0,0, 7
0,1, 0,0, 7
0,0, 0,0, 40

; Turning
[Begin Action 5]
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] = -10,  0, 10,-79
 Clsn2[1] =  -4,-92,  6,-79
5,0, 0,0, 4, H
5,0, 0,0, 4

; Crouch Turning
[Begin Action 6]
Clsn2Default: 3
 Clsn2[0] =  10,  0,-10,-47
 Clsn2[1] =   5,-47, -5,-60
 Clsn2[2] =  10,-39, 15,  0
6,0, 0,0, 4, H
6,0, 0,0, 4

; Stand to crouch
[Begin Action 10]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -12,  0, 17,-65
 Clsn2[1] =  -7,-81,  6,-65
11,0, 0,0, 2
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -12,-52, 17,  0
 Clsn2[1] =  -7,-67,  6,-52
11,1, 0,0, 2

; Crouching animation
[Begin Action 11]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  19,  0,-15,-48
 Clsn2[1] =  -6,-62,  6,-48
11,2, 0,0, 1

; Crouch to Stand
[Begin Action 12]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -12,-52, 17,  0
 Clsn2[1] =  -7,-67,  6,-52
11,1, 0,0, 2
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -12,  0, 17,-65
 Clsn2[1] =  -7,-81,  6,-65
11,0, 0,0, 2

; Walking Forward
[Begin Action 20]
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] = -14,  0, 16,-81
 Clsn2[1] =   6,-81, -7,-96
20,0, 0,0, 3
20,1, 0,0, 3
20,2, 0,0, 3
20,3, 0,0, 3
20,4, 0,0, 3
20,5, 0,0, 3
20,6, 0,0, 3
20,7, 0,0, 3
20,8, 0,0, 3
20,9, 0,0, 3
20,10, 0,0, 3
20,11, 0,0, 3
20,12, 0,0, 3
20,13, 0,0, 3
20,14, 0,0, 3
20,15, 0,0, 3

; Walking Back
[Begin Action 21]
Clsn2Default: 2
  Clsn2[0] = -11, -105, 21, -72
  Clsn2[1] = -23, -87, 21, 0
21,3, 0,1, 2
21,2, 1,0, 4
21,1, 0,0, 2
21,0, 0,0, 4
21,6, 0,1, 8
21,5, 0,0, 10
21,4, -2,0, 8
21,3, 0,0, 5

; Jump start frame
[Begin Action 40]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -15,  0, 16,-67
 Clsn2[1] =  -6,-83,  6,-67
11,0, 0,0, 3

; Starting Jumping up
[Begin Action 41]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  12,-11,-11,-94
 Clsn2[1] =  -6,-109,  6,-94
41,0, 0,0, 7
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-86, 12,-28
 Clsn2[1] =  -6,-101,  8,-86
41,1, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-77, 14,-33
 Clsn2[1] =   0,-91, 11,-77
41,2, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-73, 14,-35
 Clsn2[1] =   3,-86, 15,-69
41,3, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-73, 14,-35
 Clsn2[1] =   3,-86, 15,-69
41,4, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-33, 14,-77
 Clsn2[1] =  -2,-93, 11,-76
41,5, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-84, 14,-27
 Clsn2[1] =  -3,-99,  9,-84
41,6, 0,0, 4
Loopstart
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] =  14,-23,-11,-90
 Clsn2[1] =  -4,-105,  9,-89
41,7, 0,0, 4
41,8, 0,0, 4

; Starting Jumping forwards
[Begin Action 42]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  12,-11,-11,-94
 Clsn2[1] =  -6,-109,  6,-94
42,0, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-86, 14,-28
 Clsn2[1] =   5,-96, 17,-85
42,1, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-77, 14,-33
 Clsn2[1] =   0,-91, 11,-77
41,2, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-73, 14,-35
 Clsn2[1] =   3,-86, 15,-69
41,3, 0,0, 4
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-75, 18,-44
42,3, 0,0, 3
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-75, 18,-44
42,4, 0,0, 3
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-75, 18,-44
42,5, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-33, 14,-77
 Clsn2[1] =  -2,-93, 11,-76
41,5, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-84, 14,-27
 Clsn2[1] =  -3,-99,  9,-84
41,6, 0,0, 5
Loopstart
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] =  14,-23,-11,-90
 Clsn2[1] =  -4,-105,  9,-89
41,7, 0,0, 4
41,8, 0,0, 4

; Starting Jumping backwards
[Begin Action 43]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  12,-11,-11,-94
 Clsn2[1] =  -6,-109,  6,-94
43,0, 0,0, 6
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-86, 12,-28
 Clsn2[1] =  -6,-101,  8,-86
43,1, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-77, 14,-33
 Clsn2[1] =   0,-91, 11,-77
41,2, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-73, 14,-35
 Clsn2[1] =   3,-86, 15,-69
41,3, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-73, 14,-35
 Clsn2[1] =   3,-86, 15,-69
41,4, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-33, 14,-77
 Clsn2[1] =  -2,-93, 11,-76
41,5, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-84, 14,-27
 Clsn2[1] =  -3,-99,  9,-84
41,6, 0,0, 5
Loopstart
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] =  14,-23,-11,-90
 Clsn2[1] =  -4,-105,  9,-89
41,7, 0,0, 4
41,8, 0,0, 4

; Jump land animation
[Begin Action 47]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  15,  0,-16,-68
 Clsn2[1] =  -5,-79,  6,-68
11,0, 0,0, 3

; Super Jumping
[Begin Action 48]
Clsn2Default: 1
  Clsn2[0] = -30, -106, 25, -19
44,0, 0,0, 2
44,1, 0,0, 2

; Air Dash Forward
[Begin Action 49]
Clsn2: 2
  Clsn2[0] = 24, -98, 45, -19
  Clsn2[1] = -3, -107, 28, -80
45,0, 13,-11, -1

; Air Dash Backward
[Begin Action 50]
Clsn2: 3
  Clsn2[0] = -59, -85, -36, -47
  Clsn2[1] = -38, -98, -26, -83
  Clsn2[2] = -43, -55, -2, -18
45,1, -3,0, -1

; Run forwards
[Begin Action 100]
Clsn2Default: 1
  Clsn2[0] = -58, -63, 19, 0
100,0, 0,0, 2
100,1, 0,0, 2
100,2, 0,0, 2
100,3, 0,0, 2
100,4, 0,0, 2
100,5, 0,0, 2
100,6, 0,0, 2
100,7, 0,0, 2
100,8, 0,0, 2
100,9, 0,0, 2
100,10, 0,0, 2
100,11, 0,0, 2

; Slide backwards
[Begin Action 105]
Clsn2: 1
  Clsn2[0] = -20, -90, 13, 0
105,0, 0,0, 10

; GUARDSTART (stand)
[Begin Action 120]
Clsn2Default: 4
 Clsn2[0] =  14,  0,-13,-43
 Clsn2[1] = -11,-43, 12,-86
 Clsn2[2] =  -1,-86,-11,-94
 Clsn2[3] = -20,-78, 13,-58
120,0, 0,0, 1

; GUARDSTART (crouch)
[Begin Action 121]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -17,  0, 16,-56
 Clsn2[1] =   3,-56, -9,-64
121,0, 0,0, 1

; GUARDSTART (air)
[Begin Action 122]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  22,-38,  0,-88
 Clsn2[1] =   9,-31, -9,-76
122,0, 0,0, 1

; GUARD (stand)
[Begin Action 130]
Clsn2Default: 4
 Clsn2[0] =  14,  0,-13,-43
 Clsn2[1] = -11,-43, 12,-86
 Clsn2[2] =  -1,-86,-11,-94
 Clsn2[3] = -20,-78, 13,-58
120,0, 0,0, -1

; GUARD (crouch)
[Begin Action 131]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -17,  0, 16,-56
 Clsn2[1] =   3,-56, -9,-64
121,0, 0,0, -1

; GUARD (air)
[Begin Action 132]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  22,-38,  0,-88
 Clsn2[1] =   9,-31, -9,-76
122,0, 0,0, -1

; GUARDEND (stand)
[Begin Action 140]
Clsn2Default: 4
 Clsn2[0] =  14,  0,-13,-43
 Clsn2[1] = -11,-43, 12,-86
 Clsn2[2] =  -1,-86,-11,-94
 Clsn2[3] = -20,-78, 13,-58
120,0, 0,0, 5

; GUARDEND (crouch)
[Begin Action 141]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -17,  0, 16,-56
 Clsn2[1] =   3,-56, -9,-64
121,0, 0,0, 1

; GUARDEND (air)
[Begin Action 142]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  22,-38,  0,-88
 Clsn2[1] =   9,-31, -9,-76
122,0, 0,0, 1

; Hit back while guarding (stand)
[Begin Action 150]
Clsn2Default: 4
 Clsn2[0] =  14,  0,-13,-43
 Clsn2[1] = -11,-43, 12,-86
 Clsn2[2] =  -1,-86,-11,-94
 Clsn2[3] = -20,-78, 13,-58
120,1, 0,0, 4
120,2, 0,0, 8
120,1, 0,0, 4
120,0, 0,0, -1

; Hit back while guarding (crouch)
[Begin Action 151]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -17,  0, 16,-56
 Clsn2[1] =   3,-56, -9,-64
121,0, 0,0, -1

; Hit back while guarding (air)
[Begin Action 152]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  22,-38,  0,-88
 Clsn2[1] =   9,-31, -9,-76
122,0, 0,0, -1

; Parrying (stand)
[Begin Action 160]
Clsn2: 1
  Clsn2[0] = -20, -91, 18, 1
160,0, 0,0, 10

; Parrying (crouch)
[Begin Action 161]
Clsn2: 1
  Clsn2[0] = -20, -68, 18, 1
160,1, 0,0, 10

; Parrying (air)
[Begin Action 162]
Clsn2: 1
  Clsn2[0] = -20, -100, 18, -8
160,2, 0,0, 10

; Charging
[Begin Action 165]
Clsn2Default: 1
  Clsn2[0] = -20, -100, 18, -8
165,0, 0,0, 4
165,1, 0,0, 4
165,0, 0,0, 4
165,0, 0,0, 4, H
165,1, 0,0, 4, H
165,0, 0,0, 4, H

; Lose
[Begin Action 170]
5000, 0,-5,0, 5
5000,10,-5,0, 6
5000,11,-5,0, 9
5000,10,-5,0, 5
5000, 0,-5,0, 3
5010, 0, 5,0, 3
5300, 3, 5,0, 4
5300, 2, 5,0, 2
5300, 1, 5,0, -1

; Win
[Begin Action 181]
Clsn2Default: 1
 Clsn2[0] =  17,  0,-12,-83
200,0, 0,0, 4
181,0, 0,0, 5
181,1, 0,0, 5
181,2, 0,0, 5
181,3, 0,0, 5
181,4, 0,0, 5
181,5, 0,0, 5
181,6, 0,0, 30
181,5, 0,0, 7
181,4, 0,0, 6
181,3, 0,0, 5
181,2, 0,0, -1

; INTRO
[Begin Action 190]
Clsn2Default: 1
 Clsn2[0] =  17,  0,-12,-83
0,3, 0,0, 7
0,2, 0,0, 7
0,1, 0,0, 7
0,0, 0,0, 20
240,0,-8,0, 4
240,1,-8,0, 3
240,2,-8,0, 6
240,3,-8,0, 5
240,4,-8,0, 4
200,0, 0,0, 4

; Taunt
[Begin Action 195]
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] =  18,  0,-10,-79
 Clsn2[1] =  -1,-94, 12,-78
200,0, 0,0, 2
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  13,  0,-13,-84
 Clsn2[1] =  -7,-99,  6,-85
181,0, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -13,-88, 13,  0
 Clsn2[1] =  -8,-105,  4,-87
181,2, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -13,-88, 13,  0
 Clsn2[1] =   5,-84, 17,-104
181,3, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -13,-88, 13,  0
 Clsn2[1] =  14,-76, 27,-95
181,4, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  13,  0,-13,-78
 Clsn2[1] =  36,-81,  9,-64
181,5, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  13,  0,-13,-78
 Clsn2[1] =   9,-79, 38,-62
181,6, 0,0, 12
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  13,  0,-13,-78
 Clsn2[1] =  36,-81,  9,-64
181,5, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -13,-88, 13,  0
 Clsn2[1] =  14,-76, 27,-95
181,4, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -13,-88, 13,  0
 Clsn2[1] =   5,-84, 17,-104
181,3, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -13,-88, 13,  0
 Clsn2[1] =  -8,-105,  4,-87
181,2, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  13,  0,-13,-84
 Clsn2[1] =  -7,-99,  6,-85
181,0, 0,0, 3
200,0, 0,0, 2

; Stand Light Punch
[Begin Action 200]
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] = -10,  0, 19,-80
 Clsn2[1] =   0,-94, 12,-80
200,0, 0,0, 2
200,1, 0,0, 1
Clsn1: 1
 Clsn1[0] =  16,-80, 61,-71
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  19,  0,-10,-80
 Clsn2[1] =   6,-94, 18,-78
 Clsn2[2] =  19,-80, 61,-71
200,2, 0,0, 4
200,1, 0,0, 3
200,0, 0,0, 2

; Stand Strong Punch
[Begin Action 210]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  19,  0,-10,-81
 Clsn2[1] =   0,-96, 12,-80
200,0, 0,0, 2
Clsn2: 3
 Clsn2[0] = -11,  0, 43,-32
 Clsn2[1] =  41,-32, 12,-75
 Clsn2[2] =  21,-91, 34,-75
210,0, 0,0, 2
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  45,  0, -7,-32
 Clsn2[1] =  19,-73, 48,-24
 Clsn2[2] =  35,-89, 48,-72
210,1, 0,0, 2
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  47,-31, -6,  0
 Clsn2[1] =  17,-31, 47,-78
 Clsn2[2] =  31,-94, 42,-76
210,2, 0,0, 2
Clsn1: 2
 Clsn1[0] =  27,-86, 64,-60
 Clsn1[1] =  64,-63, 79,-82
Clsn2: 5
 Clsn2[0] =  40,  0,-11,-32
 Clsn2[1] =  34,-32,  5,-86
 Clsn2[2] =  13,-97, 26,-77
 Clsn2[3] =  34,-60, 64,-86
 Clsn2[4] =  64,-63, 79,-82
210,3, 0,0, 2
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  40,  0,-11,-32
 Clsn2[1] =  34,-32,  5,-86
 Clsn2[2] =  13,-97, 26,-77
210,4, 0,0, 4
Clsn2: 3
 Clsn2[0] = -11,  0, 32,-39
 Clsn2[1] =  24,-39, -1,-81
 Clsn2[2] =  20,-79,  8,-95
210,5, 0,0, 6
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -10,  0, 19,-81
 Clsn2[1] =   0,-96, 12,-80
200,0, 0,0, 3

; Standing Light Kick
[Begin Action 230]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  19,  0,-10,-81
 Clsn2[1] =   0,-96, 12,-80
200,0, 0,0, 2
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -10,-84, 19,  0
 Clsn2[1] =   2,-99, 15,-83
230,0, 0,0, 2
Clsn1: 3
 Clsn1[0] =  38,-53, 14,-36
 Clsn1[1] =  35,-42, 56,-29
 Clsn1[2] =  69,-34, 53,-23
Clsn2: 5
 Clsn2[0] =  -6,-84, 18,  0
 Clsn2[1] =   6,-98, 19,-83
 Clsn2[2] =  18,-53, 38,-36
 Clsn2[3] =  56,-29, 35,-42
 Clsn2[4] =  53,-23, 69,-34
230,1, 0,0, 3
Clsn2: 5
 Clsn2[0] =  -6,-84, 18,  0
 Clsn2[1] =   6,-98, 19,-83
 Clsn2[2] =  32,-37, 18,-54
 Clsn2[3] =  32,-42, 45,-29
 Clsn2[4] =  52,-22, 44,-34
230,2, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -10,-84, 19,  0
 Clsn2[1] =   2,-99, 15,-83
230,0, 0,0, 3
200,0, 0,0, 2

; Standing Strong Kick
[Begin Action 240]
Clsn2Default: 3
 Clsn2[0] = -13,-82,  6,  0
 Clsn2[1] = -12,-95,  0,-81
 Clsn2[2] =  24,-28,  2,-66
240,0, 0,0, 4
240,1, 0,0, 3
Clsn1: 1
 Clsn1[0] =   4,-65, 67,-50
Clsn2: 4
 Clsn2[0] =   6,  0, -9,-62
 Clsn2[1] = -20,-80,  4,-57
 Clsn2[2] = -19,-94, -7,-79
 Clsn2[3] =  67,-50,  3,-65
240,2, 0,0, 4
Clsn1: 1
 Clsn1[0] =  70,-65,  8,-50
Clsn2: 4
 Clsn2[0] =   9,  0, -7,-62
 Clsn2[1] = -18,-80,  6,-57
 Clsn2[2] = -16,-94, -4,-80
 Clsn2[3] =   3,-65, 70,-50
240,3, 0,0, 4
Clsn2: 4
 Clsn2[0] =  -6, -1,  9,-60
 Clsn2[1] = -12,-81, 13,-55
 Clsn2[2] =  -9,-92,  2,-81
 Clsn2[3] =   9,-57, 37,-39
240,4, 0,0, 4
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  -2,  0, 30,-58
 Clsn2[1] =  -2,-79, 22,-58
 Clsn2[2] =   1,-94, 12,-79
240,5, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  -9,  0, 17,-80
 Clsn2[1] =   0,-94, 12,-81
200,0, 0,0, 3

; Crouching light punch
[Begin Action 400]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  18,  0,-15,-48
 Clsn2[1] =  -4,-63,  9,-48
400,0, 0,0, 3
Clsn1: 1
 Clsn1[0] =  54,-40, 17,-48
Clsn2: 3
 Clsn2[0] = -14,  0, 19,-48
 Clsn2[1] =   0,-63, 12,-48
 Clsn2[2] =  18,-48, 54,-40
400,1, 0,0, 6
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  18,  0,-15,-48
 Clsn2[1] =  -4,-63,  9,-48
400,0, 0,0, 3

; Crouching strong punch
[Begin Action 410]
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] = -10,  0, 30,-58
 Clsn2[1] =   2,-76, 14,-58
410,0, 0,0, 2
410,1, 0,0, 2
Clsn1: 1
 Clsn1[0] =  45,-37, 20,-62
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  -2,  0, 32,-55
 Clsn2[1] =   9,-75, 21,-54
 Clsn2[2] =  45,-37, 20,-62
410,2, 0,0, 3
Clsn1: 2
 Clsn1[0] =  51,-79, 29,-57
 Clsn1[1] =  44,-94, 57,-74
Clsn2: 4
 Clsn2[0] =  -1,  0, 39,-42
 Clsn2[1] =  14,-43, 34,-83
 Clsn2[2] =  51,-79, 34,-62
 Clsn2[3] =  44,-94, 57,-74
410,3, 0,0, 7
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  37,  0, -5,-37
 Clsn2[1] =   6,-37, 36,-64
 Clsn2[2] =  13,-78, 25,-64
410,4, 0,0, 5
410,0, 0,0, 3

; Crouching Light Kick
[Begin Action 430]
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  28,  0,-15,-28
 Clsn2[1] = -19,-49, 14,-28
 Clsn2[2] =  -1,-47,-13,-60
430,0, 0,0, 2
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  29,  0,-21,-31
 Clsn2[1] =  11,-23,-19,-45
 Clsn2[2] =  -7,-42,-18,-54
430,1, 0,0, 2
Clsn1: 3
 Clsn1[0] =  24,-24,  8,-13
 Clsn1[1] =  23,-19, 45,-10
 Clsn1[2] =  45,-11, 63,  0
Clsn2: 5
 Clsn2[0] =  11,  0,-20,-41
 Clsn2[1] = -21,-50,-10,-38
 Clsn2[2] =  24,-24,  8,-13
 Clsn2[3] =  23,-19, 45,-10
 Clsn2[4] =  45,-11, 63,  0
430,2, 0,0, 3
Clsn2: 5
 Clsn2[0] = -20,-41, 11,  0
 Clsn2[1] = -21,-50,-10,-39
 Clsn2[2] =  11,-25, 24,-13
 Clsn2[3] =  23,-19, 43,-10
 Clsn2[4] =  43,-11, 60,  0
430,3, 0,0, 4
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  29,  0,-21,-31
 Clsn2[1] =  11,-23,-19,-45
 Clsn2[2] =  -7,-42,-18,-54
430,1, 0,0, 3
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  28,  0,-15,-28
 Clsn2[1] = -19,-49, 14,-28
 Clsn2[2] =  -1,-47,-13,-60
430,0, 0,0, 3

; Crouching Strong Kick
[Begin Action 440]
Clsn2: 3
 Clsn2[0] = -15,  0, 28,-28
 Clsn2[1] =  -7,-28, 25,-50
 Clsn2[2] =   7,-65, 19,-48
440,0, 0,0, 4
Clsn2Default: 3
 Clsn2[0] =  26,  0,-17,-24
 Clsn2[1] =  -7,-24, 27,-48
 Clsn2[2] =   7,-58, 20,-46
440,1, 0,0, 3
440,2, 0,0, 2
Clsn1: 3
 Clsn1[0] =  40,-10, 18,-25
 Clsn1[1] =  40,-17, 58, -4
 Clsn1[2] =  76,  1, 58,-10
Clsn2: 5
 Clsn2[0] =  17,-52, -7,  0
 Clsn2[1] =  40,-10, 12,-25
 Clsn2[2] =  40,-17, 58, -4
 Clsn2[3] =  76,  1, 58,-10
 Clsn2[4] =   8,-59, 20,-46
440,3, 0,0, 4
Clsn2Default: 4
 Clsn2[0] =  17,  0, -7,-52
 Clsn2[1] =   8,-59, 20,-46
 Clsn2[2] =  17,-27, 33,-11
 Clsn2[3] =  33,-17, 52, -4
440,4, 0,0, 5
440,5, 0,0, 3
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  26,  0,-17,-24
 Clsn2[1] =  -7,-24, 27,-48
 Clsn2[2] =   7,-58, 20,-46
440,6, 0,0, 5
Clsn2: 3
 Clsn2[0] = -15,  0, 28,-28
 Clsn2[1] =  -7,-28, 25,-50
 Clsn2[2] =   7,-65, 19,-48
440,0, 0,0, 4

; Jump light punch
[Begin Action 600]
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] = -11,-72, 16,-27
 Clsn2[1] =  -5,-87,  8,-72
600,0, 0,0, 3
Clsn1: 2
 Clsn1[0] =  15,-70, 31,-60
 Clsn1[1] =  49,-54, 29,-65
Clsn2: 4
 Clsn2[0] = -13,-72, 17,-27
 Clsn2[1] =   0,-87, 12,-71
 Clsn2[2] =  15,-70, 31,-60
 Clsn2[3] =  49,-54, 29,-65
600,1, 0,0, 11
Clsn2: 4
 Clsn2[0] = -13,-72, 17,-27
 Clsn2[1] =   0,-87, 12,-71
 Clsn2[2] =  15,-70, 31,-60
 Clsn2[3] =  49,-54, 29,-65
600,1, 0,0, 4
600,0, 0,0, -1

; Jump strong punch
[Begin Action 610]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -13,-76, 18,-24
 Clsn2[1] =  -2,-88, 11,-73
610,0, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  20,-23,-10,-76
 Clsn2[1] =   7,-91, 27,-68
610,1, 0,0, 3
Clsn1: 1
 Clsn1[0] =  23,-45, 57,-77
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  20,-23,-10,-76
 Clsn2[1] =  18,-85, 30,-70
 Clsn2[2] =  57,-45, 20,-77
610,2, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -10,-77, 20,-23
 Clsn2[1] =  10,-92, 23,-71
610,3, 0,0, 12
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -10,-77, 20,-23
 Clsn2[1] =   6,-92, 30,-71
610,1, 0,0, -1

; Jump light kick
[Begin Action 630]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -15,-72, 17,-24
 Clsn2[1] =  -8,-91,  4,-72
640,0, 0,0, 3
Clsn1: 1
 Clsn1[0] =  11,-54, 35,-37
Clsn2: 3
 Clsn2[0] = -22,-72, 15,-33
 Clsn2[1] = -11,-90,  0,-71
 Clsn2[2] =  11,-54, 35,-37
630,1, 0,0, 3
Clsn1: 2
 Clsn1[0] =  34,-30, 13,-48
 Clsn1[1] =  21,-38,  7,-52
Clsn2: 3
 Clsn2[0] =  -7,-89,  5,-73
 Clsn2[1] =  19,-34,-18,-74
 Clsn2[2] =  13,-48, 34,-30
630,2, 0,0, 12
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -22,-72, 15,-33
 Clsn2[1] = -11,-90,  0,-71
630,1, 0,0, -1

; Jump strong kick
[Begin Action 640]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -15,-72, 17,-24
 Clsn2[1] =  -8,-91,  4,-72
640,0, 0,0, 6
Clsn1: 2
 Clsn1[0] =  43,-48, 13,-33
 Clsn1[1] =  43,-42, 69,-28
Clsn2: 4
 Clsn2[0] = -21,-73, 15,-29
 Clsn2[1] =  -4,-73,-15,-90
 Clsn2[2] =  15,-48, 43,-33
 Clsn2[3] =  43,-42, 69,-28
640,1, 0,0, 5
Clsn2: 3
 Clsn2[0] = -19,-73, 14,-32
 Clsn2[1] =  14,-48, 35,-35
 Clsn2[2] = -12,-89, -2,-73
640,2, 0,0, 8
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -15,-72, 17,-24
 Clsn2[1] =  -8,-91,  4,-72
640,0, 0,0, -1

; Kung Fu Throw Attempt
[Begin Action 800]
Clsn1: 1
 Clsn1[0] =  26,-81,  8,  0
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] =  -8,  0, 21,-81
 Clsn2[1] =  10,-94, 20,-80
800,0, 0,0, 1
800,0, 0,0, 1
800,1, 0,0, 3
800,2, 0,0, 10
800,4, 0,0, 4
800,0, 0,0, 3

;Kung Fu Throw
[Begin Action 810]
800, 0, 0,0, 2
800, 1, 0,0, 3
800, 2, 0,0, 10
800, 3, 0,0, 5
800, 4, 0,0, 3
800, 5, 0,0, 4
800, 6, 0,0, 4
800, 7, 0,0, 3
800, 8, 0,0, 3
800, 9, 0,0, 3
800,10, 0,0, 5
800,11, 0,0, 4, H
800,11, 0,0, 4, H
800,12, 0,0, 12, H
200, 0, 0,0, 5

;Thrown by Kung Fu Throw (animation for opponent)
[Begin Action 820]
5000, 0, 0,0, 2
5010, 0, 0,0, 3
5010,10, 0,0, 10
5010,10, 0,0, 5
5010, 0, 0,0, 3
5061, 0, 0,0, 4
5071, 0, 0,0, 4
5071,10, 0,0, 3
5071,20, 0,0, 3
5031, 0, 0,0, 3, HV
5011, 0, 0,-40, 5, HV
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -26,-38,  6,-69
 Clsn2[1] =  18,-81,-12,-55
5030,40, 0,0, 5
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -26,-32, 20,-66
5030,30, 0,0,-1

; Evasion
[Begin Action 900]
Clsn2: 2
  Clsn2[0] = -20, 6, 19, -70
  Clsn2[1] = 4, -80, 20, -68
42,1, 0,17, 2, 
Clsn2Default: 1
  Clsn2[0] = -17, -34, 17, 3
42,2, 0,43, 3, 
42,3, 0,44, 3, 
42,4, 0,41, 3, 
42,5, 0,45, 3, 
42,2, 0,43, 3, 
Clsn2: 2
  Clsn2[0] = -12, -52, 17, 0
  Clsn2[1] = -7, -67, 6, -52
11,1, 0,0, 2, 
Clsn2: 2
  Clsn2[0] = -12, 0, 17, -65
  Clsn2[1] = -7, -81, 6, -65
11,0, 0,0, 2, 

; Back Evasion
[Begin Action 901]
Clsn2: 2
  Clsn2[0] = -20, 6, 19, -70
  Clsn2[1] = 4, -80, 20, -68
42,1, 0,17, 2, 
Clsn2Default: 1
  Clsn2[0] = -17, -34, 17, 3
42,2, 0,43, 3, 
42,5, 0,44, 3, 
42,4, 0,41, 3, 
42,3, 0,45, 3, 
42,2, 0,43, 3, 
Clsn2: 2
  Clsn2[0] = -12, -52, 17, 0
  Clsn2[1] = -7, -67, 6, -52
11,1, 0,0, 2, 
Clsn2: 2
  Clsn2[0] = -12, 0, 17, -65
  Clsn2[1] = -7, -81, 6, -65
11,0, 0,0, 2, 

; Stand Parry
[Begin Action 4000]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  -4,-83, 31,  0
 Clsn2[1] =  10,-96, 39,-67
4000,0, 0,0, 10,

; Crouch Parry
[Begin Action 4001]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-49, 24,  0
 Clsn2[1] =   1,-60, 35,-32
4000,1, 0,0, 10,

; Air Parry
[Begin Action 4002]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -12,-80, 17,-38
 Clsn2[1] =  -2,-89, 20,-59
4000,2, 0,0, 10

; Stand/Air Hit high (light)
[Begin Action 5000]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -17,-94, -4,-79
5000, 0, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-77,-25,-94
5000,10, 0,0, 4

;Stand/Air Hit high (medium)
[Begin Action 5001]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-77,-25,-94
5000,10, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -32,-89,-15,-60
5000,11, 0,0, 5

;Stand/Air Hit high (hard)
[Begin Action 5002]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -32,-89,-15,-60
5000,11, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -14,-55,-37,-87
5000,20, 0,0, 5

;Stand Recover high (light)
[Begin Action 5005]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -32,-89,-15,-60
5000,11, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-77,-25,-94
5000,10, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -17,-94, -4,-79
5000, 0, 0,0, -1

;Stand Recover high (medium)
[Begin Action 5006]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -14,-55,-37,-87
5000,20, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -32,-89,-15,-60
5000,11, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-77,-25,-94
5000,10, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -17,-94, -4,-79
5000, 0, 0,0, -1

;Stand Recover high (hard)
[Begin Action 5007]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -14,-55,-37,-87
5000,21, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -32,-89,-15,-60
5000,11, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-77,-25,-94
5000,10, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -18,-79, 16,  0
 Clsn2[1] = -17,-94, -4,-79
5000, 0, 0,0, -1

;Stand/Air Hit low (light)
[Begin Action 5010]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  16,  0,-24,-76
 Clsn2[1] = -12,-72,  1,-88
5010, 0, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-66,  1,-81
5010,10, 0,0, 5

;Stand/Air Hit low (medium)
[Begin Action 5011]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-66,  1,-81
5010,10, 0,0, 5
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
5010,20, 0,0, 5
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
5010,21, 0,0, 5

;Stand/Air Hit low (hard)
[Begin Action 5012]
Clsn2Default: 1
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
5010,20, 0,0, 1
5010,21, 0,0, 5
5010,20, 0,0, 5
5010,21, 0,0, 5

;Stand Recover low (light)
[Begin Action 5015]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-66,  1,-81
5010,10, 0,0, 1
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  16,  0,-24,-76
 Clsn2[1] = -12,-72,  1,-88
5010, 0, 0,0, -1

;Stand Recover low (medium)
[Begin Action 5016]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
5010,20, 0,0, 1
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-66,  1,-81
5010,10, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  16,  0,-24,-76
 Clsn2[1] = -12,-72,  1,-88
5010, 0, 0,0, -1

;Stand Recover low (hard)
[Begin Action 5017]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
5010,20, 0,0, 1
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -27,-76, 16,  0
 Clsn2[1] = -12,-66,  1,-81
5010,10, 0,0, -1

;Crouch Hit (light)
[Begin Action 5020]
Clsn2Default: 3
 Clsn2[0] =  18,  0,-15,-27
 Clsn2[1] =  11,-27,-15,-50
 Clsn2[2] =  -2,-49,-14,-62
5020, 0, 0,0, 5
5020,10, 0,0, 5

;Crouch Hit (medium)
[Begin Action 5021]
Clsn2Default: 3
 Clsn2[0] =  18,  0,-15,-27
 Clsn2[1] =  11,-27,-15,-50
 Clsn2[2] =  -2,-49,-14,-62
5020,10, 0,0, 5
5020,20, 0,0, 5

;Crouch Hit (hard)
[Begin Action 5022]
Clsn2Default: 3
 Clsn2[0] =  18,  0,-15,-27
 Clsn2[1] =  11,-27,-15,-50
 Clsn2[2] =  -2,-49,-14,-62
5020,20, 0,0, 5
5020,20, 0,0, 5

;Crouch Recover (light)
[Begin Action 5025]
Clsn2Default: 3
 Clsn2[0] =  18,  0,-15,-27
 Clsn2[1] =  11,-27,-15,-50
 Clsn2[2] =  -2,-49,-14,-62
5020,10, 0,0, 1
5020, 0, 0,0, -1

;Crouch Recover (medium)
[Begin Action 5026]
Clsn2Default: 3
 Clsn2[0] =  18,  0,-15,-27
 Clsn2[1] =  11,-27,-15,-50
 Clsn2[2] =  -2,-49,-14,-62
5020,20, 0,0, 3
5020,10, 0,0, 5
5020, 0, 0,0, -1

;Crouch Recover (hard)
[Begin Action 5027]
Clsn2Default: 3
 Clsn2[0] =  18,  0,-15,-27
 Clsn2[1] =  11,-27,-15,-50
 Clsn2[2] =  -2,-49,-14,-62
5020,20, 0,0, 4
5020,10, 0,0, 4
5020, 0, 0,0, -1

;Stand/Air Hit back
[Begin Action 5030]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -21,-88,  5,-61
 Clsn2[1] =  -8,-66, 16,-38
5030, 0, 0,0, 5

;Stand/Air Hit transition
[Begin Action 5035]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -21,-88,  5,-61
 Clsn2[1] =  -8,-66, 16,-38
5030, 0, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  19,-39, -5,-66
 Clsn2[1] =   2,-57,-26,-83
5030,10, 0,0, 7

;Air Recover
[Begin Action 5040]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-77, 18,-42
42,5, 0,0, 3
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-77, 18,-42
42,4, 0,0, 3
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-77, 18,-42
42,3, 0,0, 3
Clsn2: 1
 Clsn2[0] =  14,-30,-17,-75
41,4, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-33, 14,-77
 Clsn2[1] =  -2,-93, 11,-76
41,5, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-84, 14,-27
 Clsn2[1] =  -3,-99,  9,-84
41,6, 0,0, 4
Loopstart
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] =  14,-23,-11,-90
 Clsn2[1] =  -4,-105,  9,-89
41,7, 0,0, 4
41,8, 0,0, 4

;Air Fall (going up)
[Begin Action 5050]
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] =  24,-44, -2,-76
 Clsn2[1] =  -2,-44,-33,-67
5030,30, 0,0, 5
5030,31, 0,0, 5

;Air Fall (up-type, going up)
[Begin Action 5051]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -19,-105, 14,-25
5060, 0, 0,0, 3
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -19,-105, 14,-25
5060, 1, 0,0, 3

;Air Fall (up-type, coming down)
[Begin Action 5061]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =   5,-61,-24,-98
 Clsn2[1] =  -8,-65, 20,-30
5030, 0, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -31,-85,  0,-55
 Clsn2[1] =  26,-32, -4,-65
5030,10, 0,0, 5
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -33,-69, 24,-44
5030,30, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =   2,-71,-25,-42
 Clsn2[1] =   0,-58, 22,-86
5030,40, 0,0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =   5,-72,-19,-34
 Clsn2[1] =  18,-96, -4,-63
5030,50, 0,0, 5
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -20,-84,  9,-20
5060,10, 0,0, -1

;Tripped
[Begin Action 5070]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  16,  0,-11,-76
 Clsn2[1] =   0,-91, 11,-76
5010,10, 8, 0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -13,-57, 10,-30
 Clsn2[1] =  -2,-57,-27,-88
5030, 0,-8, 0, 5
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  12,-39,-13,-66
 Clsn2[1] =  -6,-57,-34,-83
5030,10,-8, 0, -1

;LieDown Hit (stay down)
[Begin Action 5080]
Clsn2Default: 1
 Clsn2[0] =  22,  0,-26,-21
5040,20, 0,0, 4
5040, 0, 0,0, 4
5040,10, 0,0, -1

;LieDown Hit (hit up into air)
[Begin Action 5090]
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  19,-39, -5,-66
 Clsn2[1] =   2,-57,-26,-83
5030,10, 0,0, 7

; Hit ground from fall
[Begin Action 5100]
Clsn2Default: 1
 Clsn2[0] =  22,  0,-26,-21
5040, 0, 0,0, 3

; Bounce into air
[Begin Action 5160]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -30,-47, 23,-23
5030,30, 0,20, -1

; Hit ground from bounce
[Begin Action 5170]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] =  22,  0,-26,-21
5040, 0, 0,0, 3

; Hit ground from fall (up-type)
[Begin Action 5101]
Clsn2Default: 1
 Clsn2[0] =  22,  0,-26,-21
5040,1, 0,0, 4
5040,0, 0,0, 2

; LieDown
[Begin Action 5110]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] =  22,  0,-26,-21
5040,10, 0,0, 1

; Get up from LieDown
[Begin Action 5120]
Clsn2Default: 1
 Clsn2[0] =  17,  0,-13,-53
5040,11, 0,0, 5
11,2, 0,0, 3
11,1, 0,0, 3
11,0, 0,0, 3

;LieDead animation
[Begin Action 5150]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] =  22,  0,-26,-21
5040,10, 0,0, 1

; Fall-recovery near ground
[Begin Action 5200]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] =  16,-46,-14,-75
41,4, 0,-120, 3, VH
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-75, 18,-44
42,3, 0,0, 4
Clsn2: 1
 Clsn2[0] =  14,-45,-17,-73
41,4, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] =  -8,-28, 10,-81
 Clsn2[1] =   6,-81, -5,-94
41,1, 0,0, -1

;Fall-recovery in mid-air
[Begin Action 5210]
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-75, 18,-44
42,5, 0,0, 3
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-75, 18,-44
42,4, 0,0, 3
Clsn2: 1
 Clsn2[0] = -18,-75, 18,-44
42,3, 0,0, 3
Clsn2: 1
 Clsn2[0] =  14,-45,-17,-73
41,4, 0,0, 3
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-33, 14,-77
 Clsn2[1] =  -2,-93, 11,-76
41,5, 0,0, 4
Clsn2: 2
 Clsn2[0] = -11,-84, 14,-27
 Clsn2[1] =  -3,-99,  9,-84
41,6, 0,0, 4
Loopstart
Clsn2Default: 2
 Clsn2[0] =  14,-23,-11,-90
 Clsn2[1] =  -4,-105,  9,-89
41,7, 0,0, 4
41,8, 0,0, 4

; Dizzy
[Begin Action 5300]
Clsn2Default: 1
 Clsn2[0] =  22,  0,-20,-87
5300,0, 0,0, 8
5300,1, 0,0, 8
5300,2, 0,0, 8
5300,3, 0,0, 8
5300,2, 0,0, 8
5300,1, 0,0, 8

; Super Jump
[Begin Action 7000]
7000,0, 0,0, 1, , A
7000,1, 0,0, 1, , A
7000,2, 0,0, 1, , A
7000,3, 0,0, 1, , A
7000,4, 0,0, 1, , A
7000,5, 0,0, 1, , A
7000,6, 0,0, 1, , A
7000,7, 0,0, 1, , A
7000,8, 0,0, 1, , A
7000,9, 0,0, 1, , A
7000,10, 0,0, 1, , A
7000,11, 0,0, 1, , A

; Air Dash
[Begin Action 7001]
7001,0, 0,0, 1, , A
7001,1, 0,0, 1, , A
7001,2, 0,0, 1, , A
7001,3, 0,0, 1, , A
7001,4, 0,0, 1, , A
7001,5, 0,0, 1, , A
7001,6, 0,0, 2, , A
7001,7, 0,0, 2, , A
7001,8, 0,0, 2, , A

; Dash Dust
[Begin Action 7002]
7002,0, 0,0, 1, , A
7002,1, 0,0, 1, , A
7002,2, 0,0, 1, , A
7002,3, 0,0, 1, , A
7002,4, 0,0, 2, , A
7002,5, 0,0, 2, , A
7002,6, 0,0, 2, , A
7002,7, 0,0, 2, , A
7002,8, 0,0, 2, , A
7002,9, 0,0, 2, , A

; Power Charging
[Begin Action 7003]
7003,0, 0,0, 2, , A
7003,1, 0,0, 2, , A
7003,2, 0,0, 2, , A
7003,3, 0,0, 2, , A
7003,4, 0,0, 2, , A
7003,5, 0,0, 2, , A

; Light Hit
[Begin Action 8000]
8000,0, 0,0, 1, , A
8000,1, 0,0, 1, , A
8000,2, 0,0, 1, , A
8000,3, 0,0, 1, , A
8000,4, 0,0, 1, , A
8000,5, 0,0, 1, , A
8000,6, 0,0, 1, , A
8000,7, 0,0, 1, , A
8000,8, 0,0, 1, , A
8000,9, 0,0, 1, , A
8000,10, 0,0, 1, , A
8000,11, 0,0, 1, , A
8000,12, 0,0, 1, , A
8000,13, 0,0, 1, , A
8000,14, 0,0, 1, , A

[Begin Action 8001]
8000,0, 0,0, 1, H, A
8000,1, 0,0, 1, H, A
8000,2, 0,0, 1, H, A
8000,3, 0,0, 1, H, A
8000,4, 0,0, 1, H, A
8000,5, 0,0, 1, H, A
8000,6, 0,0, 1, H, A
8000,7, 0,0, 1, H, A
8000,8, 0,0, 1, H, A
8000,9, 0,0, 1, H, A
8000,10, 0,0, 1, H, A
8000,11, 0,0, 1, H, A
8000,12, 0,0, 1, H, A
8000,13, 0,0, 1, H, A
8000,14, 0,0, 1, H, A

[Begin Action 8002]
8000,0, 0,0, 1, V, A
8000,1, 0,0, 1, V, A
8000,2, 0,0, 1, V, A
8000,3, 0,0, 1, V, A
8000,4, 0,0, 1, V, A
8000,5, 0,0, 1, V, A
8000,6, 0,0, 1, V, A
8000,7, 0,0, 1, V, A
8000,8, 0,0, 1, V, A
8000,9, 0,0, 1, V, A
8000,10, 0,0, 1, V, A
8000,11, 0,0, 1, V, A
8000,12, 0,0, 1, V, A
8000,13, 0,0, 1, V, A
8000,14, 0,0, 1, V, A

[Begin Action 8003]
8000,0, 0,0, 1, HV, A
8000,1, 0,0, 1, HV, A
8000,2, 0,0, 1, HV, A
8000,3, 0,0, 1, HV, A
8000,4, 0,0, 1, HV, A
8000,5, 0,0, 1, HV, A
8000,6, 0,0, 1, HV, A
8000,7, 0,0, 1, HV, A
8000,8, 0,0, 1, HV, A
8000,9, 0,0, 1, HV, A
8000,10, 0,0, 1, HV, A
8000,11, 0,0, 1, HV, A
8000,12, 0,0, 1, HV, A
8000,13, 0,0, 1, HV, A
8000,14, 0,0, 1, HV, A

; Hard Hit
[Begin Action 8004]
8001,0, 0,0, 1, , A
8001,1, 0,0, 1, , A
8001,2, 0,0, 1, , A
8001,3, 0,0, 1, , A
8001,4, 0,0, 1, , A
8001,5, 0,0, 1, , A
8001,6, 0,0, 1, , A
8001,7, 0,0, 1, , A
8001,8, 0,0, 1, , A
8001,9, 0,0, 1, , A
8001,10, 0,0, 1, , A
8001,11, 0,0, 1, , A
8001,12, 0,0, 1, , A
8001,13, 0,0, 1, , A
8001,14, 0,0, 1, , A

[Begin Action 8005]
8001,0, 0,0, 1, H, A
8001,1, 0,0, 1, H, A
8001,2, 0,0, 1, H, A
8001,3, 0,0, 1, H, A
8001,4, 0,0, 1, H, A
8001,5, 0,0, 1, H, A
8001,6, 0,0, 1, H, A
8001,7, 0,0, 1, H, A
8001,8, 0,0, 1, H, A
8001,9, 0,0, 1, H, A
8001,10, 0,0, 1, H, A
8001,11, 0,0, 1, H, A
8001,12, 0,0, 1, H, A
8001,13, 0,0, 1, H, A
8001,14, 0,0, 1, H, A

[Begin Action 8006]
8001,0, 0,0, 1, V, A
8001,1, 0,0, 1, V, A
8001,2, 0,0, 1, V, A
8001,3, 0,0, 1, V, A
8001,4, 0,0, 1, V, A
8001,5, 0,0, 1, V, A
8001,6, 0,0, 1, V, A
8001,7, 0,0, 1, V, A
8001,8, 0,0, 1, V, A
8001,9, 0,0, 1, V, A
8001,10, 0,0, 1, V, A
8001,11, 0,0, 1, V, A
8001,12, 0,0, 1, V, A
8001,13, 0,0, 1, V, A
8001,14, 0,0, 1, V, A

[Begin Action 8007]
8001,0, 0,0, 1, HV, A
8001,1, 0,0, 1, HV, A
8001,2, 0,0, 1, HV, A
8001,3, 0,0, 1, HV, A
8001,4, 0,0, 1, HV, A
8001,5, 0,0, 1, HV, A
8001,6, 0,0, 1, HV, A
8001,7, 0,0, 1, HV, A
8001,8, 0,0, 1, HV, A
8001,9, 0,0, 1, HV, A
8001,10, 0,0, 1, HV, A
8001,11, 0,0, 1, HV, A
8001,12, 0,0, 1, HV, A
8001,13, 0,0, 1, HV, A
8001,14, 0,0, 1, HV, A

; Special Hit
[Begin Action 8008]
8002,0, 0,0, 1, , A
8002,1, 0,0, 1, , A
8002,2, 0,0, 1, , A
8002,3, 0,0, 1, , A
8002,4, 0,0, 1, , A
8002,5, 0,0, 1, , A
8002,6, 0,0, 1, , A
8002,7, 0,0, 1, , A
8002,8, 0,0, 1, , A
8002,9, 0,0, 1, , A
8002,10, 0,0, 1, , A
8002,11, 0,0, 1, , A
8002,12, 0,0, 1, , A
8002,13, 0,0, 1, , A
8002,14, 0,0, 1, , A

[Begin Action 8009]
8002,0, 0,0, 1, H, A
8002,1, 0,0, 1, H, A
8002,2, 0,0, 1, H, A
8002,3, 0,0, 1, H, A
8002,4, 0,0, 1, H, A
8002,5, 0,0, 1, H, A
8002,6, 0,0, 1, H, A
8002,7, 0,0, 1, H, A
8002,8, 0,0, 1, H, A
8002,9, 0,0, 1, H, A
8002,10, 0,0, 1, H, A
8002,11, 0,0, 1, H, A
8002,12, 0,0, 1, H, A
8002,13, 0,0, 1, H, A
8002,14, 0,0, 1, H, A

[Begin Action 8010]
8002,0, 0,0, 1, V, A
8002,1, 0,0, 1, V, A
8002,2, 0,0, 1, V, A
8002,3, 0,0, 1, V, A
8002,4, 0,0, 1, V, A
8002,5, 0,0, 1, V, A
8002,6, 0,0, 1, V, A
8002,7, 0,0, 1, V, A
8002,8, 0,0, 1, V, A
8002,9, 0,0, 1, V, A
8002,10, 0,0, 1, V, A
8002,11, 0,0, 1, V, A
8002,12, 0,0, 1, V, A
8002,13, 0,0, 1, V, A
8002,14, 0,0, 1, V, A

[Begin Action 8011]
8002,0, 0,0, 1, HV, A
8002,1, 0,0, 1, HV, A
8002,2, 0,0, 1, HV, A
8002,3, 0,0, 1, HV, A
8002,4, 0,0, 1, HV, A
8002,5, 0,0, 1, HV, A
8002,6, 0,0, 1, HV, A
8002,7, 0,0, 1, HV, A
8002,8, 0,0, 1, HV, A
8002,9, 0,0, 1, HV, A
8002,10, 0,0, 1, HV, A
8002,11, 0,0, 1, HV, A
8002,12, 0,0, 1, HV, A
8002,13, 0,0, 1, HV, A
8002,14, 0,0, 1, HV, A

; Super Hit
[Begin Action 8012]
8003,0, 0,0, 1, , A
8003,1, 0,0, 1, , A
8003,2, 0,0, 1, , A
8003,3, 0,0, 1, , A
8003,4, 0,0, 1, , A
8003,5, 0,0, 1, , A
8003,6, 0,0, 1, , A
8003,7, 0,0, 1, , A
8003,8, 0,0, 1, , A
8003,9, 0,0, 1, , A
8003,10, 0,0, 1, , A
8003,11, 0,0, 1, , A
8003,12, 0,0, 1, , A
8003,13, 0,0, 1, , A
8003,14, 0,0, 1, , A

[Begin Action 8013]
8003,0, 0,0, 1, H, A
8003,1, 0,0, 1, H, A
8003,2, 0,0, 1, H, A
8003,3, 0,0, 1, H, A
8003,4, 0,0, 1, H, A
8003,5, 0,0, 1, H, A
8003,6, 0,0, 1, H, A
8003,7, 0,0, 1, H, A
8003,8, 0,0, 1, H, A
8003,9, 0,0, 1, H, A
8003,10, 0,0, 1, H, A
8003,11, 0,0, 1, H, A
8003,12, 0,0, 1, H, A
8003,13, 0,0, 1, H, A
8003,14, 0,0, 1, H, A

[Begin Action 8014]
8003,0, 0,0, 1, V, A
8003,1, 0,0, 1, V, A
8003,2, 0,0, 1, V, A
8003,3, 0,0, 1, V, A
8003,4, 0,0, 1, V, A
8003,5, 0,0, 1, V, A
8003,6, 0,0, 1, V, A
8003,7, 0,0, 1, V, A
8003,8, 0,0, 1, V, A
8003,9, 0,0, 1, V, A
8003,10, 0,0, 1, V, A
8003,11, 0,0, 1, V, A
8003,12, 0,0, 1, V, A
8003,13, 0,0, 1, V, A
8003,14, 0,0, 1, V, A

[Begin Action 8015]
8003,0, 0,0, 1, HV, A
8003,1, 0,0, 1, HV, A
8003,2, 0,0, 1, HV, A
8003,3, 0,0, 1, HV, A
8003,4, 0,0, 1, HV, A
8003,5, 0,0, 1, HV, A
8003,6, 0,0, 1, HV, A
8003,7, 0,0, 1, HV, A
8003,8, 0,0, 1, HV, A
8003,9, 0,0, 1, HV, A
8003,10, 0,0, 1, HV, A
8003,11, 0,0, 1, HV, A
8003,12, 0,0, 1, HV, A
8003,13, 0,0, 1, HV, A
8003,14, 0,0, 1, HV, A

; Light Slash
[Begin Action 8016]
8004,0, 0,0, 1, , A
8004,1, 0,0, 1, , A
8004,2, 0,0, 1, , A
8004,3, 0,0, 1, , A
8004,4, 0,0, 1, , A
8004,5, 0,0, 1, , A
8004,6, 0,0, 1, , A
8004,7, 0,0, 1, , A
8004,8, 0,0, 1, , A
8004,9, 0,0, 1, , A
8004,10, 0,0, 1, , A
8004,11, 0,0, 1, , A
8004,12, 0,0, 1, , A
8004,13, 0,0, 1, , A
8004,14, 0,0, 1, , A

[Begin Action 8017]
8004,0, 0,0, 1, H, A
8004,1, 0,0, 1, H, A
8004,2, 0,0, 1, H, A
8004,3, 0,0, 1, H, A
8004,4, 0,0, 1, H, A
8004,5, 0,0, 1, H, A
8004,6, 0,0, 1, H, A
8004,7, 0,0, 1, H, A
8004,8, 0,0, 1, H, A
8004,9, 0,0, 1, H, A
8004,10, 0,0, 1, H, A
8004,11, 0,0, 1, H, A
8004,12, 0,0, 1, H, A
8004,13, 0,0, 1, H, A
8004,14, 0,0, 1, H, A

[Begin Action 8018]
8004,0, 0,0, 1, V, A
8004,1, 0,0, 1, V, A
8004,2, 0,0, 1, V, A
8004,3, 0,0, 1, V, A
8004,4, 0,0, 1, V, A
8004,5, 0,0, 1, V, A
8004,6, 0,0, 1, V, A
8004,7, 0,0, 1, V, A
8004,8, 0,0, 1, V, A
8004,9, 0,0, 1, V, A
8004,10, 0,0, 1, V, A
8004,11, 0,0, 1, V, A
8004,12, 0,0, 1, V, A
8004,13, 0,0, 1, V, A
8004,14, 0,0, 1, V, A

[Begin Action 8019]
8004,0, 0,0, 1, HV, A
8004,1, 0,0, 1, HV, A
8004,2, 0,0, 1, HV, A
8004,3, 0,0, 1, HV, A
8004,4, 0,0, 1, HV, A
8004,5, 0,0, 1, HV, A
8004,6, 0,0, 1, HV, A
8004,7, 0,0, 1, HV, A
8004,8, 0,0, 1, HV, A
8004,9, 0,0, 1, HV, A
8004,10, 0,0, 1, HV, A
8004,11, 0,0, 1, HV, A
8004,12, 0,0, 1, HV, A
8004,13, 0,0, 1, HV, A
8004,14, 0,0, 1, HV, A

; Hard Slash
[Begin Action 8020]
8005,0, 0,0, 1, , A
8005,1, 0,0, 1, , A
8005,2, 0,0, 1, , A
8005,3, 0,0, 1, , A
8005,4, 0,0, 1, , A
8005,5, 0,0, 1, , A
8005,6, 0,0, 1, , A
8005,7, 0,0, 1, , A
8005,8, 0,0, 1, , A
8005,9, 0,0, 1, , A
8005,10, 0,0, 1, , A
8005,11, 0,0, 1, , A
8005,12, 0,0, 1, , A
8005,13, 0,0, 1, , A
8005,14, 0,0, 1, , A

[Begin Action 8021]
8005,0, 0,0, 1, H, A
8005,1, 0,0, 1, H, A
8005,2, 0,0, 1, H, A
8005,3, 0,0, 1, H, A
8005,4, 0,0, 1, H, A
8005,5, 0,0, 1, H, A
8005,6, 0,0, 1, H, A
8005,7, 0,0, 1, H, A
8005,8, 0,0, 1, H, A
8005,9, 0,0, 1, H, A
8005,10, 0,0, 1, H, A
8005,11, 0,0, 1, H, A
8005,12, 0,0, 1, H, A
8005,13, 0,0, 1, H, A
8005,14, 0,0, 1, H, A

[Begin Action 8022]
8005,0, 0,0, 1, V, A
8005,1, 0,0, 1, V, A
8005,2, 0,0, 1, V, A
8005,3, 0,0, 1, V, A
8005,4, 0,0, 1, V, A
8005,5, 0,0, 1, V, A
8005,6, 0,0, 1, V, A
8005,7, 0,0, 1, V, A
8005,8, 0,0, 1, V, A
8005,9, 0,0, 1, V, A
8005,10, 0,0, 1, V, A
8005,11, 0,0, 1, V, A
8005,12, 0,0, 1, V, A
8005,13, 0,0, 1, V, A
8005,14, 0,0, 1, V, A

[Begin Action 8023]
8005,0, 0,0, 1, HV, A
8005,1, 0,0, 1, HV, A
8005,2, 0,0, 1, HV, A
8005,3, 0,0, 1, HV, A
8005,4, 0,0, 1, HV, A
8005,5, 0,0, 1, HV, A
8005,6, 0,0, 1, HV, A
8005,7, 0,0, 1, HV, A
8005,8, 0,0, 1, HV, A
8005,9, 0,0, 1, HV, A
8005,10, 0,0, 1, HV, A
8005,11, 0,0, 1, HV, A
8005,12, 0,0, 1, HV, A
8005,13, 0,0, 1, HV, A
8005,14, 0,0, 1, HV, A

; Special Slash
[Begin Action 8024]
8006,0, 0,0, 1, , A
8006,1, 0,0, 1, , A
8006,2, 0,0, 1, , A
8006,3, 0,0, 1, , A
8006,4, 0,0, 1, , A
8006,5, 0,0, 1, , A
8006,6, 0,0, 1, , A
8006,7, 0,0, 1, , A
8006,8, 0,0, 1, , A
8006,9, 0,0, 1, , A
8006,10, 0,0, 1, , A
8006,11, 0,0, 1, , A
8006,12, 0,0, 1, , A
8006,13, 0,0, 1, , A
8006,14, 0,0, 1, , A

[Begin Action 8025]
8006,0, 0,0, 1, H, A
8006,1, 0,0, 1, H, A
8006,2, 0,0, 1, H, A
8006,3, 0,0, 1, H, A
8006,4, 0,0, 1, H, A
8006,5, 0,0, 1, H, A
8006,6, 0,0, 1, H, A
8006,7, 0,0, 1, H, A
8006,8, 0,0, 1, H, A
8006,9, 0,0, 1, H, A
8006,10, 0,0, 1, H, A
8006,11, 0,0, 1, H, A
8006,12, 0,0, 1, H, A
8006,13, 0,0, 1, H, A
8006,14, 0,0, 1, H, A

[Begin Action 8026]
8006,0, 0,0, 1, V, A
8006,1, 0,0, 1, V, A
8006,2, 0,0, 1, V, A
8006,3, 0,0, 1, V, A
8006,4, 0,0, 1, V, A
8006,5, 0,0, 1, V, A
8006,6, 0,0, 1, V, A
8006,7, 0,0, 1, V, A
8006,8, 0,0, 1, V, A
8006,9, 0,0, 1, V, A
8006,10, 0,0, 1, V, A
8006,11, 0,0, 1, V, A
8006,12, 0,0, 1, V, A
8006,13, 0,0, 1, V, A
8006,14, 0,0, 1, V, A

[Begin Action 8027]
8006,0, 0,0, 1, HV, A
8006,1, 0,0, 1, HV, A
8006,2, 0,0, 1, HV, A
8006,3, 0,0, 1, HV, A
8006,4, 0,0, 1, HV, A
8006,5, 0,0, 1, HV, A
8006,6, 0,0, 1, HV, A
8006,7, 0,0, 1, HV, A
8006,8, 0,0, 1, HV, A
8006,9, 0,0, 1, HV, A
8006,10, 0,0, 1, HV, A
8006,11, 0,0, 1, HV, A
8006,12, 0,0, 1, HV, A
8006,13, 0,0, 1, HV, A
8006,14, 0,0, 1, HV, A

; Super Slash
[Begin Action 8028]
8007,0, 0,0, 1, , A
8007,1, 0,0, 1, , A
8007,2, 0,0, 1, , A
8007,3, 0,0, 1, , A
8007,4, 0,0, 1, , A
8007,5, 0,0, 1, , A
8007,6, 0,0, 1, , A
8007,7, 0,0, 1, , A
8007,8, 0,0, 1, , A
8007,9, 0,0, 1, , A
8007,10, 0,0, 1, , A
8007,11, 0,0, 1, , A
8007,12, 0,0, 1, , A
8007,13, 0,0, 1, , A
8007,14, 0,0, 1, , A

[Begin Action 8029]
8007,0, 0,0, 1, H, A
8007,1, 0,0, 1, H, A
8007,2, 0,0, 1, H, A
8007,3, 0,0, 1, H, A
8007,4, 0,0, 1, H, A
8007,5, 0,0, 1, H, A
8007,6, 0,0, 1, H, A
8007,7, 0,0, 1, H, A
8007,8, 0,0, 1, H, A
8007,9, 0,0, 1, H, A
8007,10, 0,0, 1, H, A
8007,11, 0,0, 1, H, A
8007,12, 0,0, 1, H, A
8007,13, 0,0, 1, H, A
8007,14, 0,0, 1, H, A

[Begin Action 8030]
8007,0, 0,0, 1, V, A
8007,1, 0,0, 1, V, A
8007,2, 0,0, 1, V, A
8007,3, 0,0, 1, V, A
8007,4, 0,0, 1, V, A
8007,5, 0,0, 1, V, A
8007,6, 0,0, 1, V, A
8007,7, 0,0, 1, V, A
8007,8, 0,0, 1, V, A
8007,9, 0,0, 1, V, A
8007,10, 0,0, 1, V, A
8007,11, 0,0, 1, V, A
8007,12, 0,0, 1, V, A
8007,13, 0,0, 1, V, A
8007,14, 0,0, 1, V, A

[Begin Action 8031]
8007,0, 0,0, 1, HV, A
8007,1, 0,0, 1, HV, A
8007,2, 0,0, 1, HV, A
8007,3, 0,0, 1, HV, A
8007,4, 0,0, 1, HV, A
8007,5, 0,0, 1, HV, A
8007,6, 0,0, 1, HV, A
8007,7, 0,0, 1, HV, A
8007,8, 0,0, 1, HV, A
8007,9, 0,0, 1, HV, A
8007,10, 0,0, 1, HV, A
8007,11, 0,0, 1, HV, A
8007,12, 0,0, 1, HV, A
8007,13, 0,0, 1, HV, A
8007,14, 0,0, 1, HV, A

; Light Guard
[Begin Action 8032]
8008,0, 0,0, 1, , A
8008,1, 0,0, 1, , A
8008,2, 0,0, 1, , A
8008,3, 0,0, 1, , A
8008,4, 0,0, 1, , A
8008,5, 0,0, 1, , A
8008,6, 0,0, 1, , A
8008,7, 0,0, 1, , A
8008,8, 0,0, 2, , A
8008,9, 0,0, 2, , A
8008,10, 0,0, 2, , A
8008,11, 0,0, 2, , A

; Hard Guard
[Begin Action 8033]
8009,0, 0,0, 1, , A
8009,1, 0,0, 1, , A
8009,2, 0,0, 1, , A
8009,3, 0,0, 1, , A
8009,4, 0,0, 1, , A
8009,5, 0,0, 1, , A
8009,6, 0,0, 1, , A
8009,7, 0,0, 1, , A
8009,8, 0,0, 2, , A
8009,9, 0,0, 2, , A
8009,10, 0,0, 2, , A
8009,11, 0,0, 2, , A

; Special Guard
[Begin Action 8034]
8010,0, 0,0, 1, , A
8010,1, 0,0, 1, , A
8010,2, 0,0, 1, , A
8010,3, 0,0, 1, , A
8010,4, 0,0, 1, , A
8010,5, 0,0, 1, , A
8010,6, 0,0, 1, , A
8010,7, 0,0, 1, , A
8010,8, 0,0, 2, , A
8010,9, 0,0, 2, , A
8010,10, 0,0, 2, , A
8010,11, 0,0, 2, , A

; Super Guard
[Begin Action 8035]
8011,0, 0,0, 1, , A
8011,1, 0,0, 1, , A
8011,2, 0,0, 1, , A
8011,3, 0,0, 1, , A
8011,4, 0,0, 1, , A
8011,5, 0,0, 1, , A
8011,6, 0,0, 1, , A
8011,7, 0,0, 1, , A
8011,8, 0,0, 2, , A
8011,9, 0,0, 2, , A
8011,10, 0,0, 2, , A
8011,11, 0,0, 2, , A

; Parry
[Begin Action 8036]
8012,0, 0,0, 1, , A
8012,1, 0,0, 1, , A
8012,2, 0,0, 1, , A
8012,3, 0,0, 1, , A
8012,4, 0,0, 1, , A
8012,5, 0,0, 1, , A
8012,6, 0,0, 1, , A
8012,7, 0,0, 1, , A
8012,8, 0,0, 1, , A
8012,9, 0,0, 1, , A
8012,10, 0,0, 1, , A
8012,11, 0,0, 1, , A
8012,12, 0,0, 1, , A
8012,13, 0,0, 1, , A
8012,14, 0,0, 1, , A
8012,15, 0,0, 1, , A
8012,16, 0,0, 1, , A
8012,17, 0,0, 1, , A
8012,18, 0,0, 1, , A
8012,19, 0,0, 1, , A

; Lvl 1 / Super Cancel
[Begin Action 8037]
8013,0, 0,0, 1, , A
8013,1, 0,0, 1, , A
8013,2, 0,0, 1, , A
8013,3, 0,0, 1, , A
8013,4, 0,0, 1, , A
8013,5, 0,0, 1, , A
8013,6, 0,0, 1, , A
8013,7, 0,0, 1, , A
8013,8, 0,0, 1, , A
8013,9, 0,0, 1, , A
8013,10, 0,0, 1, , A
8013,11, 0,0, 2, , A
8013,12, 0,0, 1, , A
8013,13, 0,0, 1, , A
8013,14, 0,0, 1, , A
8013,15, 0,0, 1, , A
8013,16, 0,0, 1, , A
8013,17, 0,0, 1, , A
8013,18, 0,0, 1, , A
8013,19, 0,0, 1, , A
8013,20, 0,0, 1, , A
8013,21, 0,0, 1, , A
8013,22, 0,0, 1, , A
8013,0, 0,0, 1, , A

; Lvl 2 / Dream Cancel
[Begin Action 8038]
8014,0, 0,0, 1, , A
8014,1, 0,0, 1, , A
8014,2, 0,0, 1, , A
8014,3, 0,0, 1, , A
8014,4, 0,0, 1, , A
8014,5, 0,0, 1, , A
8014,6, 0,0, 1, , A
8014,7, 0,0, 1, , A
8014,8, 0,0, 1, , A
8014,9, 0,0, 1, , A
8014,10, 0,0, 1, , A
8014,11, 0,0, 1, , A
8014,12, 0,0, 1, , A
8014,13, 0,0, 1, , A
8014,14, 0,0, 1, , A
8014,15, 0,0, 1, , A
8014,16, 0,0, 1, , A
8014,17, 0,0, 1, , A
8014,18, 0,0, 1, , A
8014,19, 0,0, 1, , A
8014,20, 0,0, 1, , A
8014,21, 0,0, 1, , A
8014,22, 0,0, 1, , A
8014,23, 0,0, 1, , A
8014,24, 0,0, 1, , A
8014,25, 0,0, 1, , A
8014,26, 0,0, 1, , A
8014,27, 0,0, 1, , A
8014,28, 0,0, 1, , A
8014,29, 0,0, 1, , A
8014,30, 0,0, 1, , A
8014,31, 0,0, 1, , A
8014,32, 0,0, 1, , A
8014,33, 0,0, 1, , A
8014,34, 0,0, 1, , A
8014,35, 0,0, 1, , A
8014,36, 0,0, 1, , A
8014,37, 0,0, 1, , A
8014,38, 0,0, 1, , A
8014,39, 0,0, 1, , A
8014,40, 0,0, 1, , A
8014,41, 0,0, 1, , A
8014,42, 0,0, 1, , A
8014,43, 0,0, 1, , A
8014,44, 0,0, 1, , A
8014,45, 0,0, 1, , A
8014,46, 0,0, 1, , A
8014,47, 0,0, 1, , A
8014,48, 0,0, 1, , A

; Super BG
[Begin Action 8039]
8015,0, 0,0, 2
8015,1, 0,0, 2
8015,2, 0,0, 2
8015,3, 0,0, 2
8015,4, 0,0, 2
8015,5, 0,0, 2
8015,6, 0,0, 2
8015,7, 0,0, 2
8015,8, 0,0, 2
8015,9, 0,0, 2
8015,10, 0,0, 2
8015,11, 0,0, 2
8015,12, 0,0, 2
8015,13, 0,0, 2
8015,14, 0,0, 2

; Super BG Shatter
[Begin Action 8040]
8016,0, 0,0, 2
8016,1, 0,0, 2
8016,2, 0,0, 2
8016,3, 0,0, 2
8016,4, 0,0, 2
8016,5, 0,0, 2
8016,6, 0,0, 2
8016,7, 0,0, 2
8016,8, 0,0, 2
8016,9, 0,0, 2
8016,10, 0,0, 2
8016,11, 0,0, 2

; Super KO BG
[Begin Action 8041]
8017,0, 0,0, 1
8017,1, 0,0, 1
8017,2, 0,0, 1
8017,3, 0,0, 1
8017,23, 0,0, 2
8017,4, 0,0, 2
8017,5, 0,0, 2
8017,6, 0,0, 2
8017,7, 0,0, 2
8017,8, 0,0, 2
8017,9, 0,0, 2
8017,10, 0,0, 2
8017,11, 0,0, 2
8017,12, 0,0, 2
8017,13, 0,0, 2
8017,14, 0,0, 2
8017,15, 0,0, 2
8017,16, 0,0, 2
8017,17, 0,0, 2
8017,18, 0,0, 2
8017,19, 0,0, 2
8017,20, 0,0, 2
8017,21, 0,0, 2
8017,22, 0,0, 2
8017,24, 0,0, 2

; FATALITY
[Begin Action 8100]
8100,0, 11,0, 4, , AS16D255
8100,0, -12,0, 4, , AS48D255
8100,0, 2,8, 4, , AS80D255
8100,0, -8,-8, 4, , AS112D255
8100,0, 6,6, 4, , AS144D255
8100,0, 6,-4, 4, , AS176D255
8100,0, -5,5, 4, , AS208D255
Loopstart
8100,0, 0,0, 4, , AS255D255
8100,0, -5,5, 4, , AS128D255
8100,0, 6,-4, 4, , AS255D255
8100,0, 6,6, 4, , AS127D255
8100,0, -8,-8, 4, , AS154D255
8100,0, 2,8, 4, , AS255D255
8100,0, -12,0, 4, , AS174D255
8100,0, 11,0, 4, , AS192D255
8100,0, -6,6, 4, , AS167D255
8100,0, 7,-6, 4, , AS136D255

;Blank
[Begin Action 9999]
-1,0, 0,0, -1