マクシミリアン･テルミドール氏制作　垣根帝督　2017/10更新版用AI

AILv
Lv5でごりごり削りだす。Lv4以下なら少し大人しくなるはず
設定箇所はKakine_-2.cnsの602行目。常時起動設定もその辺にある
ゲージ溜め速度はデフォルトが3。速度変更で3Pと5Pが10、7Pが50、9Pが150、11Pが3000にしてある
速度変更の値もvar(42) = n で自由に変えられるのでお好みでどうぞ
var(44)でゲジマユの条件を設定出来る。0が相手喰らい以外で1が常時。1にすると相手が抜けない限りほぼＡＱをすることになる。初期値は0
かなり相性が出る。いくつか相手の状態を監視して行動を変えるようにしてあるが限度はある
受身不可無視が致命的なのでその対処もそれ相応のものになっている


カラー設定（1,2Pは本体デフォルト。別カラーで言うと11P速度3）
3P   リザオフ・ゲージ溜め速度変更可能
4P   リザオフ・ゲジマユ付与
5P   初期リザ後・リザ後回復オフ・ゲージ溜め速度変更可能
6P   初期リザ後・リザ後回復オフ・ゲジマユ付与
7P   初期リザ後・ゲージ溜め速度変更可能
8P   初期リザ後・ゲジマユ付与
9P   リザ後回復オフ・ゲージ溜め速度変更可能
10P　リザ後回復オフ・ゲジマユ付与
11P　ゲージ溜め速度変更可能
12P　ゲジマユ付与

var(0)　 コンボ補正
var(1)　 通常攻撃キャンセル
var(2)　 ジャンプ回数　
var(6)　 防御アップ一打目用
Var(10)　空ダ回数
var(11)　2段ジャンプ
var(14)　くらい抜け使用
var(17)　リザレク使用有無
var(18)　ゲージ呼び出し
var(19)  カブトムシ
var(20)  空中カブトムシ
var(21)　タイマー
var(22)　妹達
var(31)　ゲージの位置
var(32)　ゲージの位置
var(33)　バーストアイコンy軸
var(34)　バーストアイコンx軸
var(41) config
var(42) ゲージ溜め速度
var(43) 相手ライフ監視
var(44) ゲージMAX条件設定
var(45) 喰らい抜け監視
var(49)　-1でステート奪われ状態の認識。
var(50)　ダークマターゲージ
var(51)　そしてむかついたゲージ
var(52) 超必カブトムシ追撃
var(53) 画面端後距離
var(54) カブトムシ追撃
var(55) 行動変化フラグ
var(56) 画面端前距離
var(57) 謎爆破追撃
var(58) enemynear
var(59) AILv

FVar(6)　防御アップ1打目用ダークマターゲージ防御倍率
fvar(34) 無敵後
fvar(35) 地上カブトムシ向き
fvar(36) 落下速度
fvar(37) 空中カブトムシ距離
fvar(38) 地上カブトムシ距離
fvar(39) オートコンボモード

　　　　　　　　　　　　　　　　　＝基本動作＝

弱攻撃　　　　　　　　　　a
200立・全体17F、発生5F、打撃、+6F
小パン。下まで判定みっしりで小さい相手も安心
400屈・全体17F、発生5F、打撃、+6F、立ガ空ガ不可
立ちより少し射程長い。空中の相手を拾うなら中強が当たる高さになるこっち
600空・全体18F、発生5F、打撃、微有利〜微不利、屈ガ不可
判定やや上横短め。主に空対空要員

中攻撃　　　　　　　　　　b
210立・全体35F、発生13F、打撃、+4(3)F、射撃打消
３段攻撃、中射程
410屈・全体21F、発生10F、打撃、+6(5)F、空ガ不可
３〜１６Ｆに打撃射撃当身、貴重な切り替えし手段
610空・発生10F、打撃、微不利〜不利、屈ガ不可、射撃打消
３段攻撃、判定横中射程。軌道変更あり、前進やや上昇

強攻撃　　　　　　　　　　c
220立・全体39F、発生16F、打撃、+7(4)F、射撃打消
３段攻撃、中射程
420屈・全体39F、発生15F、打撃、浮かし(+4F)、射撃打消、立ガ空ガ不可
３段攻撃、中射程、３段目で相手を浮かす
620空・発生14F、打撃、有利、屈ガ不可、射撃打消
３段攻撃。軌道変更あり、やや上昇。下まで判定伸びるので対地だが下まで伸びる部分は手前に判定が無いので近距離では低空で
昇りで地上の相手に当てる事が可能で最速なら立強jcから繋がる

投げ　　　　　　　　　　　ForB＋x
800全体26F、発生3F、投げ、ガー不、地上通常限定
地上のどこでも出せるが射程22。超必でキャンセル出来るが最速でやると投げのダメージが入る前にキャンセルされる

ダッシュ　　　　　　　　　F,F or　F＋y　(空中可)
100地
停止は4F。立通常攻撃やジャンプでキャンセル可能。かなり高速で移動できる
111空
2回まで空中ダッシュできる

バックステッポ　　　　　　B,B　or B＋ｙ　(空中可)
105地・全体20F、無敵
着地硬直もあるがそっちまで無敵が継続する
112空
前ダッシュ以外の行動は取れない

特殊ガード　　　　　　　　ｚ　（ガード成功時、パワーゲージ上昇、そしてむかついたゲージ上昇）
701・全体21F、
1〜13F打撃射撃当身

バースト　　　　　　　　　ダメージ受けた時にｚ　（くらい抜け。使用後はバーストの文字が消灯し使用不能となる、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　一定時間経過するか、ダークマターチャージ（2ゲージ超必）をすると再度点灯して使用可能になる）
6300地・全体45F、発生1F、d0
拾うのは基本的に無理
6350空・発生1F、d0
地上と同じだが落下中が無防備

パワーチャージ　　　　　　s     (ゲージが溜まる)
700
1Fにつき3上昇。あまり早くないが停止時硬直もない

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                                  ＝必殺技＝

回折・弱　　　　　　　　　D, DF, F, a　(空中可。空中からは謎爆破にキャンセル可能)
1000地・全体52F、発生29F、射撃、0(-5)F、削20
端から端まで届くレーザー。単発低火力、発展性０、割と死に技。じりじり削るくらいは出来るが飛び込まれたら死ぬ
超必でキャンセルする記述はあるのだがtime>60なので無理
1020空・発生23F、射撃、浮かし、不利、削20(最大)
斜め下レーザーおよび発射始点周囲に結構な広範囲判定を自分周囲に４つ。当たらなくてもキャンセルでフォロー可能
自分周囲にも判定が大きくあるのでめくりも出来なくはないが発生遅いしそこから何も出来ないしでやる意味はあまり無い

回折・強　　　　　　　　　D, DF, F, b　(空中可。空中からは謎爆破にキャンセル可能)
1010地・全体72F、発生30F、射撃、+5(0)F、削30(最大)
端から端まで届くレーザー。高い位置に判定がばらけて出るので対空向け、一応しゃがまれても当たる
1030空・発生24F、射撃、不利、削30(最大)
地上をそのまま空中にしたようなもの。出るタイミングが一緒なのが相違点。低空で出せば地上の相手にも当たらないこともない
超低空では無理だが低空なら謎爆破で浮かせるので安全ならがんがん撃っていい


烈風(射出)　　　　　　　　F, D, DF, a　(下がりながら撃つ飛び道具。相手との距離を離したい時に)
1050・全体45F、発生17F、射撃、-5(-10)F、削10
前に少しだけ進んだら消える。縦の判定が大きいので対空に使えない事もない。地上ノックバックはさほどないので端背負いで使うと当てても死ぬ

烈風(対空)　　　　　　　　F, D, DF, b　(ジャンプキャンセル可能。前方の広範囲を攻撃するが無敵はないので切り返しには使えまい)
1060・全体40F、発生17F、射撃、浮かし(-6F)、削5
エリアル移行技。ガードされてもjc可能

運送･弱                   D, DB, B, a　(空中可。出が速い)
1201地・全体21F、発生8F、打撃、投げ(-3F)、空ガ不可
打撃投げ。相手を端まで運んで遠距離まで離れる。ダウン追撃は確定しない。縦の判定はそこまででもないが空ガ不可だし発生早めだしで対空に使えなくもない
ガードされると空振りモーションになり持続のどこで当てても不利Ｆは固定
1202空・発生8F、打撃、投げ(不利)、空ガ不可
地上とほぼ同じ、気持ち移動距離長め。地上の相手もつかめる。空弱を相手がガードしたら割りにいける
終了時に超必でキャンセル出来るが地上判定のためターン運送地上版でしかキャンセル出来ない

運送･強                   D, DB, B, b　(空中可。飛距離が長い)
1200地・全体35F、発生11F、打撃、投げ(-3F)、空ガ不可
弱との違いは発生と持続の違いによる移動距離くらい。相手が空ガしたら遠慮なくぶち抜ける
1203空・発生11F、打撃、投げ(不利)、空ガ不可
地上とほぼ同じだが高さが関係するため遠い相手をつかむのは難しい

謎爆破・弱                D, D, a　    (空中可。ダウン拾い可能だがコンボ中一回しか当たらない。目の前に爆破を起こす)
1100地・全体37F、発生20F、射撃、浮かし(-10F)、ダウン追撃、受身不可、削5
自分の近くで爆破。密着されると当たらない
1110空・発生18F、射撃、浮かし(不利)、ダウン追撃、受身不可、削5
空中前ダッシュでキャンセル可能

謎爆破・強                D, D, b　    (空中可。ダウン拾い可能だがコンボ中一回しか当たらない。離れた場所に爆破を起こすが出が遅い)
1103地・全体47F、発生30F、射撃、浮かし(-10F)、ダウン追撃、受身不可、削5
遠距離で爆破。端と端でも当たる
1111空・発生18F、射撃、浮かし(不利)、ダウン追撃、受身不可、削5
弱とは発生位置が違うのみ。地上と違って端と端は当たらない

謎重力・座標攻撃          B, D, BD, a　(出が遅いが敵が居る位置に謎重力を発生させる。
                                        ダウンは長く、謎爆破で拾える。しゃがみガード不能)
1400・全体65F、発生34F、打撃、ダウン(-5F)、削5、屈ガ不可
発生の遅い中段。サーチと同時に攻撃判定が出るので移動で回避は不可能。ダウン追撃が確定する。持続が長いのでデフォルト受身なら受身狩りしやすい
サーチが近くの死体に反応するのに注意

謎重力・追い打ち   　　　 B, D, BD, b  (出が速い全画面攻撃だがダウン中の相手にしか当たらない。
                                        起き攻めのチャンスを逃すことになるがゲージ回収量が多い)
1405・全体41F、発生9F、打撃、ダウン追撃限定


カブトムシ設置            x      　    (ダークマターリザレクション状態で使用可能になる。空中可。
                                        カブトムシ設置した後再度xボタンを押すことで
                                        カブトムシが飛び道具を撃つ。地上、空中でそれぞれ1匹ずつ設置可能)
1500地・全体41F、設置10Fh1502
1510空・設置10Fh1512
空中は前ダッシュでキャンセル可能

未元妹達            　　　D, x      　 (ダークマターリザレクション状態で使用可能になる。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　未元物質で作った妹達が相手を長時間拘束する。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　召喚後、攻撃するまでが遅く、
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　相手の攻撃に当たると消えるがガード不能)
1520・全体41F

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                                  ＝超必殺技＝

回折(連射)　　　　　　　　D, DF, F, c　(1ゲージ)
1005・全体159F、発生23F、射撃、浮かし(-3F)、削30、d190、無敵15F
連射の後に〆。浮かした相手は状況によって端までの距離が変わるが拾える

大烈風　　　　　　　　　　F, D, DF, c　(1ゲージ。空中ガード不能だが地上でガードされたときとんでもない隙をさらす)
1065・全体81F、発生11F、射撃、浮かし(-66F)、削50、d100、無敵20F
相手をあまり浮かさないので追撃は不可。自分の後ろにも判定があるが横の判定はそこまで広くはない

往復運送　　　　　　　　　D, DB, B, c　(空中可、1ゲージ)
1241地・全体35F、発生11F、打撃、投げ(-3F)、d140、無敵22F
掴み部分の移動は端と端まで届くが無敵は途中で切れる

連鎖謎爆破                D, D, c      (地上限定、ダウン拾い、1ゲージ)
1105・全体32F、発生20F、射撃、ダウン追撃、浮かし(微有利)、無敵20F
ステージ端まで攻撃が続くのでダメージは距離依存。削りはほぼ期待出来ない。密着だと当たらないこともある

大謎爆破                  D, D, c      (空中限定、ダウン拾い、1ゲージ)
1120・発生13F、射撃、ダウン追撃、浮かし(不利)、無敵45F、受身不可、削80、d100
全画面。空中ダッシュでキャンセル可能

謎重力・全画面　   　　　 B, D, BD, c  (出が速い全画面攻撃、1ゲージ)
1450・全体45F、発生9F、打撃、ダウン追撃、ダウン(-30F)、屈ガ不可、無敵、削50、d100
全画面完全無敵ダウン追撃確定。これ撃ってりゃええねん

ダークマターチャージ      D, D, z      (地上限定、2ゲージ、ダークマターゲージをマックスに戻し、そしてむかついたゲージを3割増やす。
　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　また、バースト（くらい抜け）を使用していた場合は使用可能の状態に戻す)
6400・全体38F

カブトムシ展開         　 D, DF, F, x   (ダークマターリザレクション状態で使用可能になる。空中可。1ゲージ)
1530地・全体10F、設置9F、無敵9F

回折(全力)　　　　　　　　D, DF, F, c　(2ゲージ、空中限定)
1070・発生18F、射撃、浮かし(微不利)、削160、d200
高めの位置で当てれば拾い直せる。運送からキャンセル出来そうだが空中で出そうが地上判定なので出せない

垣根セブンス　　　　　　　F, DF, D, DB, B, c (3ゲージ、空中限定)
1300・全体189F、発生22F、打撃、浮かし(不利)、削250、d450
相手をサーチして攻撃する。攻撃終了までは無敵で終了後は相手の近くに出現する
画面端だと小パンで拾える。それ以外はダウン追撃なので安定はしない。

未元物質                  F, DF, D, DB, B, c (3ゲージ、地上限定)
2000・全体292F、全体29F、射撃、浮かし(-15F)、削300、d500
全画面。攻撃終了まで無敵で終了後は画面中央に着地する。追撃は基本的には確定なしのダウン追撃のみ

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38 56
9 170 ×
14 160 ○
16 160 ○
18 177 ×
19 170 ×
20 164 ○
23 163 ○
30 162 ○　
30 171 ×
31 178 ×
46 190 ×
48 173 ×
51 179 ×
52 160 ○
53 168 ○
53 178 ×
55 206 ×
58 199 ×
60 177 ×
62 167 ○
70 166 ○
80 174 ×　瞬間到達限界80 169
97 164 ○
92 171 ○
115 190 ×
120 240 ×
120 223 ×
121 195 ○
124 190 ○
127 235 ×
135 207 ○
135 231 ×
148 192 ○
150 205 ○
150 218 ○
177 236 ○
弾速25　ダッシュ14

拘束　接近　地上設置　垂直ジャンプ　空中設置　前ダッシュキャンセル　二段ジャンプ前　着地　立強　地上発射　弱中強烈風　後ろジャンプ　空中発射？