ϐ̃AhX\łB
ĂȂ͖gpB
Helper͓Ǝvar܂
`AIƕt̂AIł̂ݎgp

̕ϐ

 Var(0)  = X^h[hON/OFF
 Var(1)  = X^hQ[W
 Var(2)  = R}hǗ
 Var(3)  = 2iWv
 Var(4)  = WvǗ()
 Var(5)  = WvǗ2()
 Var(6)  = SonV[eBOX^[qbg
 Var(7)  = KOop
 Var(8)  = pausetime
 Var(9)  = X^hotO(0;ҋ@ 1;o 2;^f)

 Var(10) = p
 Var(11) = Xsbg͗p
 Var(12) = Xsbg{CXp
 Var(13) = 2iWv2
 Var(14) = V[eBOX^[ߎ
 Var(15) = V[eBOX^[ߎ2
 Var(16) = ~IXsbgt
 Var(17) = A[}[eCNItp
 Var(18) = ~IXsbgR}h
 Var(19) = X^hs

 Var(20) = X^hQ[W񕜕s
 Var(21) = ^f
 Var(22) = ^f͉
 Var(23) = ^fē͕s
 Var(24) = 荞ݍē͕s
 Var(25) = |[YFp
 Var(26) = ]|&AUp
 Var(27) = śi{^j
 Var(28) = śiR}hj
 Var(29) = A[}[eCNItwp[qbgmFp
 Var(30) = HitPauseTime

 Var(31) = Taken
 Var(32) = AIѓm
 Var(33) = AINCGtO
 Var(34) = AI˂Ă鎞
 Var(35) = AISS̍s
 Var(36) = AIR{
 Var(37) = AIR{tO
 Var(38) = AIWv
 Var(39) = AIf[g
 Var(40) = R{

 Var(41) = AI"movehit=1"̂
 Var(42) = U͕␳(Ct)
 Var(43) = U͕␳(胉Ct)
 Var(44) = U͕␳ON/OFF
 Var(45) = Life␳L
 Var(46) = gametime
 Var(47) = Lp
 Var(48) = AI
 Var(49) = I_͉

 Var(50) = eCNItp
 Var(51) = Lifei薳ȂǂɎgpj
 Var(52) = hitshaketime(X^hQ[Wp)
 Var(53) = hittime(X^hQ[Wp)
 Var(54) = p[gi[
 Var(55) = AIX^hoff
 Var(56) = AIftofp
 Var(57) = AI󒆋
 Var(58) = AI_
 Var(59) = AI


̕ϐ(standhelper)

 Var(0)  = 
 Var(1)  = 
 Var(2)  = 
 Var(3)  = 
 Var(4)  = 
 Var(5)  = 
 Var(6)  = 
 Var(7)  = 
 Var(8)  = pausetime
 Var(9)  = 

 Var(10) = 
 Var(11) = 
 Var(12) = 
 Var(13) = 
 Var(14) = 
 Var(15) = 
 Var(16) = 
 Var(17) = 
 Var(18) = 
 Var(19) = 

 Var(20) = _[W
 Var(21) = 
 Var(22) = 
 Var(23) = 
 Var(24) = 
 Var(25) = 
 Var(26) = 
 Var(27) = 
 Var(28) = 
 Var(29) = 

 Var(30) = 
 Var(31) = 
 Var(32) = 
 Var(33) = 
 Var(34) = 
 Var(35) = 
 Var(36) = 
 Var(37) = ^fI_tO
 Var(38) = ^ftO
 Var(39) = 

 Var(40) = 
 Var(41) = 
 Var(42) = 
 Var(43) = 
 Var(44) = 
 Var(45) = 
 Var(46) = 
 Var(47) = 
 Var(48) = 
 Var(49) = 

 Var(50) = getpowerp
 Var(51) = 
 Var(52) = 
 Var(53) = 
 Var(54) = 
 Var(55) = 
 Var(56) = 
 Var(57) = 
 Var(58) = 
 Var(59) = 


_ȉgϐi_gpj

FVar(0)  = ŏI␳
FVar(1)  = Ct␳
FVar(2)  = X^hQ[W
FVar(3)  = cornerpush
FVar(4)  = cornerpushp
FVar(5)  = cornerpushp
FVar(6)  = onA̗L
FVar(7)  = 
FVar(8)  =
FVar(9)  = 

FVar(10) = 
FVar(11) = p
FVar(12) = 
FVar(13) = 
FVar(14) = 
FVar(15) = 
FVar(16) = 
FVar(17) = 
FVar(18) = 
FVar(19) = 

FVar(20) = 
FVar(21) = 
FVar(22) = 
FVar(23) = 
FVar(24) = 
FVar(25) = 
FVar(26) = 
FVar(27) = 
FVar(28) = 
FVar(29) = 

FVar(30) = AId͌vZ
FVar(31) = 
FVar(32) = 
FVar(33) = 
FVar(34) = 
FVar(35) = 
FVar(36) = 
FVar(37) = 
FVar(38) = 
FVar(39) = 


_ȉgϐ(standhelper)i_gpj

FVar(0)  = ŏI␳
FVar(1)  = 
FVar(2)  = 
FVar(3)  = 
FVar(4)  = 
FVar(5)  = 
FVar(6)  = 
FVar(7)  = 
FVar(8)  = 
FVar(9)  = 

FVar(10) = 
FVar(11) = 
FVar(12) = 
FVar(13) = 
FVar(14) = 
FVar(15) = 
FVar(16) = 
FVar(17) = 
FVar(18) = 
FVar(19) = 

FVar(20) = 
FVar(21) = 
FVar(22) = 
FVar(23) = 
FVar(24) = 
FVar(25) = 
FVar(26) = 
FVar(27) = 
FVar(28) = 
FVar(29) = 

FVar(30) = 
FVar(31) = 
FVar(32) = 
FVar(33) = 
FVar(34) = 
FVar(35) = 
FVar(36) = 
FVar(37) = 
FVar(38) = 
FVar(39) = 


`l

channel = 0 : ̃`l


