;---------------------- Integer variable list ----------------------

; var(0) - super jump
; var(1) - short jump
; var(2) - parry
; var(3) - unused
; var(4) - move strength
; var(5) - unused
; var(6) - AI level
; var(7) - damage taken
; var(8) - boolean
;	var(8)&1 - winmugen detected
; var(9) - AI burst level
; var(10) - unused
; var(11) - unused
; var(12) - unused
; var(13) - unused
; var(14) - AI parry level
; var(15) - unused
; var(16) - [AI] decider
; var(17) - unused
; var(18) - unused
; var(19) - unused
; var(20) - unused
; var(21) - [AI] enemy fall time
; var(22) - unused
; var(23) - unused
; var(24) - unused
; var(25) - unused
; var(26) - unused
; var(27) - unused
; var(28) - enemy state storage
; var(29) - enemy state storage
; var(30) - enemy state storage
; var(31) - round start
; var(32) - unused
; var(33) - unused
; var(34) - unused
; var(35) - pointer for banner
; var(36) - unused
; var(37) - unused
; var(38) - enemy state storage
; var(39) - enemy state storage
; var(40) - enemy state storage
; var(41) - gigantic pressure - wallslam hit
; var(42) - hitpause
; var(43) - hitsparks - type
;	1 - light
;	2 - medium
;	3 - hard
;	4 - heavy
;	5 - light slash
;	6 - medium slash
;	7 - hard slash
; var(44) - hitsparks - y pos
; var(45) - hitsparks - random particle scaling
; var(46) - hitsparks - random slash pos
; var(47) - grab effect scaling
; var(48) - [AI] combo flags
;	var(48)&1 - puncher
;	var(48)&2 - krauser
;	var(48)&4 - timeout
;	var(48)&64 - hitfall
; var(49) - [AI] decider
; var(50) - unused
; var(51) - gigantic pressure - wallslam counter
; var(52) - burst
; var(53) - [AI] playerid
; var(54) - [AI] armor detector
; var(55) - unused
; var(56) - unused
; var(57) - unused
; var(58) - gametime
; var(59) - AI on?

;---------------------- Float variable list ----------------------

; fvar(0) - execution - scaler
; fvar(1) - KO voice
; fvar(2) - dampener (only for certain moves)
; fvar(3) - grab damage multiplier
; fvar(4) - [AI] gigantic pressure distance
; fvar(5) - unused
; fvar(6) - lose?
; fvar(7) - unused
; fvar(8) - unused
; fvar(9) - unused
; fvar(10) - unused
; fvar(11) - unused
; fvar(12) - banned enemy state, #1
; fvar(13) - banned enemy state, #2
; fvar(14) - banned enemy state, #3
; fvar(15) - banned enemy state, #4
; fvar(16) - banned enemy state, #5
; fvar(17) - unused
; fvar(18) - unused
; fvar(19) - unused
; fvar(20) - unused
; fvar(21) - life
; fvar(22) - bowling super - pin distance
; fvar(23) - unused
; fvar(24) - unused
; fvar(25) - unused
; fvar(26) - unused
; fvar(27) - unused
; fvar(28) - offset related
; fvar(29) - offset related
; fvar(30) - [AI] p2bodydist x
; fvar(31) - [AI] p2bodydist y
; fvar(32) - unused
; fvar(33) - unused
; fvar(34) - unused
; fvar(35) - unused
; fvar(36) - unused
; fvar(37) - unused
; fvar(38) - [AI] enemy yaccel
; fvar(39) - unused