このキャラは圧縮箱氏が開催した激渋キャラ改変大会用に作成されました。
･･･激渋ってなんだ？特に指定がなかったのでコンセプト激渋でいきました。

というわけでギーグです。

2026/09/07
現時点だと1pしかできてないので...
一応他のカラーの痕跡はあるが、火力方面が何も弄られてないのでそっち弄るのが必須。
意外とみんなしゃがむんだな？というよりかはデフォAIの恩恵がデカい気がする。
カラー差は早急に追加。少なくとも直接対決用のカラー含めて9月中には仕上げたい。
もう一つのギーグについては...こっちもなるべく早く仕上げたいね。

2026/10/12
結局10月入っちゃったじゃねぇか！
現状はMOTHERのギーグ戦のみの実装となります。カラーは12pまであるよ。
1p～6pはしゃがみ状態になると歌うが発動して倒せます。
7p以降は一定以上のダメージが溜まるとライフが1つ減る直接対決にまだ使えそうなカラー。
なお一定以下でリザレクが発動します。負けるとリザレク回数が2回になります。
なのでライフ以上に自キャラの中では硬い部類です。
あと実験的といったらアレだけど、OTHK等の環境依存即死技術は廃止してます。

・ランクについて
1pで人操作なら並ランクでも倒せると思います。なんせ体力減らすのに攻撃いらんので。
6pまではそうだけど実際CPU戦だとそうはいかない。大体1pでもう狂中位くらいある。
1pは5回しゃがめば勝てます。6pになると11回に。ぶっちゃけここまでくるとまぁ強い。もう最上位くらいある気がする。
つうかAIとかキャラの性能によってはしゃがみとかも無いので詰む。なんだお前。

7pからは上記の説明にあった通りのダメージ条件に変更。...いや7pの時点で最上位な気がするが
とりあえず7pは50ダメージ与えると1ライフ減ります。
12pは6000ダメージで1減ります。ただ見てる感じもうなんか9pとかから硬いんで使うときは気を付けて。



・Optionについて
とりあえずOption.txtを開くとこんな感じのあると思います。
;------------------------------------------------------------------------------------------------------
[Statedef -2]

[State -3,常時AI起動にするかどうか];CPU Only option.
type = Varset
trigger1 = 1
var(25) = 1;0でOFF。デフォはON

[State -3,BGMスイッチ]
type = Varset
trigger1 = 1
var(27) = 1;0でOFF。デフォはON。
ignorehitpause = 1

[State -3,11pの被ダメージ調整値]
type = Varset
trigger1 = 1
var(39) = 1000;デフォだと1000。
;注意としてこれは普段の奴と違います。
;7p以降でのみ機能します。
;そしてこちらに関しては設定した値に到達したときにライフを1減らすという処理になります。
;なので実際はこれの数値に35をかけたものがライフになる...って認識でいいっす。
;なお防御力はKFMの1/5しかないため1発に喰らうダメージはデカいので500くらいだとすぐ到達します。

;------------------------------------------------------------------------------------------------------
...これ調整もクソもあるのか？





あ、改変とか転載は自由です。
by STG