;==================================================================;
;						  To change the 						   ;
;					  settings, edit this file. 				   ;
;==================================================================;

;-------------------------------------------------------------------
[Statedef 10001]
type = S
anim = 1

;#region character_config.txt
;===================================================;
;				   EX COMMAND STYLE 				;
;  To use Vampire Savior commands for EX moves, set ;
;						 to 0						;
;													;
;			ヴァンパイアセイヴァーのコマンドを使うために、			;
;					 0に弄ってください。 					;
;													;
; CHANGES:											;
; Dancing Flash		- 632146PP -> 41236PP			;
; Please Help Me!	- 632146KK -> 41236KK			;
;													;
; 変:												;
; ダンシングフラッシュ		- 632146PP -> 41236PP			; 
; プリーズヘルプミー		- 632146KK -> 41236KK			;
;===================================================;
[State 10010, ES CMD]
type = VarAdd
trigger1 = !Time
var(0) = 128
;..0.....VS CMD
;128....CFJ CMD

;===================================================;
;					 ES SOUND FX					;
;===================================================;
[State 10010, ES SFX]
type = VarAdd
trigger1 = !Time
var(0) = 16
;.0.....ES SFX OFF/ES SFXの表示なし
;16.....ES SFX ON/ES SFXの表示あり

;===================================================;
;					EX SUPER PAUSE					;
;===================================================;
[State 10010, EX SUPER PAUSE]
type = VarAdd
trigger1 = !Time
var(0) = 0
;.0.....EX SUPER PAUSE OFF/EX SUPER PAUSEの表示なし
;64.....EX SUPER PAUSE ON/EX SUPER PAUSEの表示あり

﻿;===================================================;
;		  To change the character palettes, 		;
;			set the variables accordingly.			;
;				  キャラのパレットを変えるために	 			;
;					可変を弄ってください					;
;===================================================;
[State 10010, PALETTE]
type = Null
trigger1 = e||(var(21) := 4)  ; LK
trigger1 = e||(var(22) := 5)  ; MK
trigger1 = e||(var(23) := 6)  ; HK
trigger1 = e||(var(24) := 17) ; LP
trigger1 = e||(var(25) := 2)  ; MP
trigger1 = e||(var(26) := 3)  ; HP
trigger1 = e||(var(27) := 7)  ; s+LK
trigger1 = e||(var(28) := 45) ; s+MK
trigger1 = e||(var(29) := 36) ; s+HK
trigger1 = e||(var(30) := 37) ; s+LP
trigger1 = e||(var(31) := 13) ; s+MP
trigger1 = e||(var(32) := 48) ; s+HP


;pal1=act001.act		;Vampire Savior LK
;pal2=act002.act		;Vampire Savior MK
;pal3=act003.act		;Vampire Savior HK
;pal4=act017.act		;CFJ Default
;pal5=act005.act		;Vampire Savior MP
;pal6=act006.act		;Vampire Savior HP
;pal7=act007.act		;Vampire Savior PPP
;pal8=act045.act		;Yellow Iris by MC2
;pal9=act036.act		;Shantae by MC2
;pal10=act037.act		;Aisha Clanclan redux by me
;pal11=act013.act		;Vampire Hunter HP
;pal12=act048.act		;SSTK Cham-Cham redux by me
;#endregion









;***************************DO NOT MODIFY**************************;
;***************************DO NOT MODIFY**************************;
;==================================================================;
;								DO NOT							   ;
;						   MODIFY ANYTHING						   ;
;								BELOW!							   ;
;==================================================================;
;***************************DO NOT MODIFY**************************;
;***************************DO NOT MODIFY**************************;











;-------------------------------------------------------------------
; Groove Edit Set
[State 10001, ParentVarSet]
type = ParentVarSet
trigger1 = Time
var(0) = var(0)
[State 10001, DestroySelf]
type = DestroySelf
trigger1 = RoundState = 2
