エルフォルテのAIパッチ？です、まだ未調整の部分も多いですが飽きたので一度リリースします。
ファイルの階層が異なる点にご注意ください（cmd,AIRは親フォルダ、他はcoding）

改変版の奴だと思いますが互換怪しかったら本体ごと公開も検討するかも
デフォルトのAIが結構凄かったのでそれを元に調整してみました

発生2Fの立弱パンチや逆に発生12Fもある中パンチやら
スライディングが発生5Fでガードさせて3F有利だったりと
性能調整をしなければならない箇所はたくさんある気はしますが
ひとまず重要だなと思った部分だけを調整してあります
6MKやアバネロ派生中Kが地面に沈み込む不具合を修正しましたが
着地ステートを作ってないのでガードさせてめっちゃ有利の壊れ技になっとる
まあAIは使わせないようにしたのでひとまず問題は無いかと思います

ボディプレスがめくりガードになるように
movetype=Aを発生直前になるようにしてみたり等試行錯誤はしておりますが
それでも見た目めくりなのに正面ガードできるみたいな事は発生してますね…
元々は移動中もmovetype=Aなのでガードモーション取って絶対めくりになってませんでしたが
本家では中段っぽさもあるようなのですが浮いてるからねAIに効かないね（投げがあるけど）

小足を目押しで中足に繋がるようなのですが
単純に有利Fを増やすと色々良くない事が起きてしまっていたので
ここは素直にターゲットコンボとして追加しておきました
結果として派生スライディングまでのコンボが繋がります…まあMUGENやしええやろ感

ウルコンに至っては実装されてたのに正常動作しない不具合があり（何で？ｗ）
とりあえずやっつけで修正してみましたが細かい部分は許して下さい
本来は対空で使ったら相手の着地硬直にぴったり重なって確定する技なのですが
現時点ではふっつーに空中ヒットするぶっ壊れ技になっています
体力が減った時にぶっ放すようになっています、避けられたら負け！避けれないけど！！

直せてない不具合が一個あって
画面端で三角飛びする奴が画面移動するとおかしくなる

あとは元々存在しない後ろジャンプ派生とセービングかな
特に後者はウルコンが入るっていう結構大事な要素だしなーと
代わりにセービングあるけどあんまそれに頼るのはなー原作に無いし

直したい気がするような面倒くさいような箇所
耐久値が多分おかしい
コマンド投げでkill=0にしないと変な所でKOする

