wp[p̓wp[var


̕ϐ

 Var(0)  = WvԔ 0=nA1=󒆃WvA2=HJA3=JCgp
 Var(1)  = 󒆃_bV@0=gpA1=gp@
 Var(2)  = oKEZowp[p
 Var(3)  = oKEZowp[p
 Var(4)  = oKEZowp[p
 Var(5)  = oKEZowp[p
 Var(6)  = `Ɍ̍U͉Zp
 Var(7)  = `Ɍ̃GtFNgwp[p
 Var(8)  = o[XgQ[WǗ
 Var(9)  = nVr̃GtFNgwp[p
 Var(10) = RCwp[p
 Var(11) = JE^[p
 Var(12) = JnɃQ[WʒuŌŒ
 Var(13) = OK[hԌv
 Var(14) = OK[htO
 Var(15) = _Xg̃z[~Oǂ
 Var(16) = z[~OJUXxNg
 Var(17) = z[~OJUYxNg
 Var(18) = 
 Var(19) = 

 Var(20) = 
 Var(21) = 
 Var(22) = MÕqbgp
 Var(23) = 2HS̃qbgp
 Var(24) = Vr̃qbg
 Var(25) = Nr̖ډ
 Var(26) = iWvR}h͂̃wp[p
 Var(27) = 
 Var(28) = qbg
 Var(29) = ␳

 Var(30) = 12Ph
 Var(31) = 
 Var(32) = 
 Var(33) = 
 Var(34) = 
 Var(35) = 
 Var(36) = 
 Var(37) = 
 Var(38) = 
 Var(39) = 

 Var(40) = AI:fobOp
 Var(41) = AI:P2Bodydist X
 Var(42) = AI:P2Bodydist Y
 Var(43) = AI:Enemynear,Statetype(S:1,C:2,A:3,L:4)
 Var(44) = AI:Enemynear,Movetype(I:0,A:1,H:2)
 Var(45) = AI:K[h؂ւ(1:S,2:C)
 Var(46) = AI:K[h؂ւKvԁAR}h͂ɂp
 Var(47) = AI:n\
 Var(48) = AI:AIvli-2:؂ԂA-1:琨A0:A1:UA2:R{A3:uU߁j
 Var(49) = AI:AIvl؂ւ

 Var(50) = AI:R}h́i1:OA0:j[gA-1:j
 Var(51) = AI:Enemynear,gethitvar(hitshaketime)
 Var(52) = AI:uUߗp_EԌv
 Var(53) = AI:uUߗp_EJnԌv
 Var(54) = 
 Var(55) = 
 Var(56) = 
 Var(57) = 
 Var(58) = 
 Var(59) = AI:AIN


_ȉgϐi_gpj

FVar(0)  = ʏZqbg␳
FVar(1)  = JE^[qbg␳
FVar(2)  = RCwp[p
FVar(3)  = hittime␳p
FVar(4)  = KEZqbg␳
FVar(5)  = oZqbg␳
FVar(6)  = ␳
FVar(7)  = JbgC
FVar(8)  = gpGRʋɖC̃GtFNgk
FVar(9)  = 12P_[W␳
FVar(10) = 
FVar(11) = 
FVar(12) = 
FVar(13) = 
FVar(14) = 
FVar(15) = 
FVar(16) = 
FVar(17) = 
FVar(18) = 
FVar(19) = 

FVar(20) = 
FVar(21) = 
FVar(22) = 
FVar(23) = 
FVar(24) = 
FVar(25) = 
FVar(26) = 
FVar(27) = 
FVar(28) = 
FVar(29) = 

FVar(30) = AIpߋZtOi0:_ˑ 1:߂Ȃ 2:߂j
FVar(31) = AI:Vel X
FVar(32) = AI:Vel Y
FVar(33) = AI:const(movement,yaccel)
FVar(34) = 
FVar(35) = 
FVar(36) = 
FVar(37) = 
FVar(38) = 
FVar(39) = 
