﻿CrazyKoopa & Jmorphman氏制作 Ryo Sakazaki用AI

Ryo/RyoAI.def

AILevel設定範囲が１～８で６～８が対AI用
AILevelはmugen本体設定のAIlevelと同じになる
直接個別設定するならcommamd.cmdの1300行目にあるvar(59) = AIlevelをvar(59) = 6とかにする




以下メモ

空ガ不可が多いが特定技以外は相手が着地するまで追撃不可なシステムになっている

用途一覧：牽制　対空　移動　繋ぎ　目押　割込　起攻　切替　崩し

200 立ち遠弱パンチ d21 射程61
全体12 発生4 有利5 空ガ不可
座っている相手に当たらない
用途：牽制　繋ぎ
中パンチと同発生低火力短リーチなので目押しや割込には使わない

201 立ち近弱パンチ d28
全体11 発生3 有利5 空ガ不可
座っている相手に当たらない
用途：牽制　繋ぎ　目押　割込

210 立ち中パンチ d63 射程74
全体22 発生4 不利2 空ガ不可
座っている相手に当てにくい
用途：牽制　目押　割込
キャンセルして出せないので繋げるのに目押し必須、遠弱Ｐまで繋げると届かなくなることがある

218 氷柱割 d70 射程69
全体36 発生17 不利3 屈空ガ不可
用途：牽制　起攻

219 氷柱割 d42
空ガ不可
用途：繋ぎ
通常攻撃からキャンセルして出せる氷柱割
発生が早くなっているので繋ぎになるが中段ではなくなっているので崩しには使えない

220 立ち強パンチ d98 射程72
全体36 発生7 不利10 空ガ不可
座っている相手に当てにくい
用途：目押　牽制(低Lv)
発生遅めで不利多めなので牽制には使えない。キャンセルして出せないので飛び込み後の目押しくらいにしか使えない

221 立ち近強パンチ d84
全体26 発生4 不利3 空ガ不可
座っている相手に当てにくい
用途：牽制　目押

230 立ち遠弱キック d35 射程68
全体20 発生5 不利2 空ガ不可
座っている相手に当てにくい
用途：牽制　繋ぎ

231 立ち近弱キック d28
全体17 発生4 空ガ不可
座っている相手に当てにくい
用途：牽制　繋ぎ

240 立ち中キック d63 射程94
全体23 発生6 不利1 空ガ不可
座っている相手に当てにくい
用途：牽制　目押

250 立ち遠強キック d91 射程85
全体29 発生7 不利1 空ガ不可
座っている相手に当たらない
用途：牽制　目押

251 立ち近強キック d77
全体28 発生10 有利1 空ガ不可
用途：目押　牽制(低Lv)
発生が遅めかつ近距離限定で他技と比べて特段有利でもないのであまり牽制に使う意味が見えない

400 しゃがみ弱パンチ d21 射程70
全体12 発生4 有利5 空ガ不可
用途：牽制　繋ぎ　目押

410 しゃがみ中パンチ d63 射程68
全体17 発生4 有利4 空ガ不可
用途：牽制　目押

420 しゃがみ強パンチ d84 射程37
全体33 発生4 不利9 空ガ不可
用途：対空

430 しゃがみ弱キック d28 射程76
全体13 発生4 有利4 立空ガ不可
用途：牽制　繋ぎ　目押　割込　起攻

440 しゃがみ中キック d56 射程80
全体25 発生6 不利3 立空ガ不可
用途：牽制　目押

450 しゃがみ強キック d91 射程94
全体36 発生6 不利11 立空ガ不可
用途：割込　目押　牽制(低Lv)

1000 虎煌拳 d56/63/70 削り7
全体43/47/49 発生10/13/14 不利8/9/10
用途：牽制　繋ぎ
まっすぐ射撃

1030 EX虎煌拳 d77 削り7
全体41 発生10
用途：繋ぎ　牽制(低Lv)

1100 虎咆 d105/112/119 削り7 射程47
全体37/43/49 発生3/4/5 不利15/20/25 空ガ不可
用途：切替　繋ぎ
昇竜、空ガ不可は出始め部分のみなので対空には向かない。無敵は弱は攻撃判定と同時に消失、中強はもう少し持続する

1130 EX虎咆 d126 削り7 射程56
全体52 発生3 不利30 
用途：切替　繋ぎ

1200 飛燕疾風脚 d98/105/112 削り7
全体40/40/41 発生13 不利17/18/20 空ガ不可
用途：牽制　繋ぎ
1タメ(35f)6がコマンドなのだが35f溜めた後なら1タメ解除してから16fタメが残るので飛び込み＞立ち攻撃＞飛燕疾風脚が出来る
持続終わりを当てれば有利にもなる

1230 EX飛燕疾風脚 d98 削り7
全体37 発生9 不利9 空ガ不可
用途：牽制(低Lv)　繋ぎ
追撃可能技
発生が早く硬直も減っているため不利になりにくい。技自体の火力は低くなるが追撃出来るので元以上は回収できる

1300 暫烈拳 d105/119/129 削り7
全体62/84/102 発生10 不利23/45/65 空ガ不可
用途：繋ぎ
3～6fに当身判定があるが狙って有効活用するのは難しい

1330 EX暫烈拳 d149 削り7
全体58 発生10 不利19 空ガ不可
用途：繋ぎ

1400 極限流連舞拳 d70/77/84 削り7
全体26/28/30 発生12 有利5/3/1 空ガ不可
空中の相手に当ててもロックしないのでカス当たりになる
用途：繋ぎ

1430 EX極限流連舞拳 d126
全体23 発生4 ガー不
用途：繋ぎ　崩し　牽制
追撃可能技
強基準で言ったらぶっ壊れ技。多分ガードフラグ設定漏れ

1500 猛虎雷神刹 d84/91/98 削り7
全体48/52/57 発生21/23/24 不利8/10/14 屈ガ不可
用途：牽制(低Lv)　崩し(低Lv)
中段だがAI相手には絶対崩せない飛び込み攻撃

1530 EX猛虎雷神刹 d105 削り7
全体45 発生22 不利4 屈ガ不可
用途：牽制(低Lv)　崩し(低Lv)
通常版より不利は少ないが、だからといってわざわざ使うかと言えばそんなことはまったくない

1600 虎煌撃
用途：起攻
ダウン中の相手にのみ出せる。ただしAI相手では起き上がりが早いので確定しない

3000 覇王翔吼拳 d161 削り7
全体55/65/73 発生10/13/15 不利14/21/27

3050 MAX覇王翔吼拳 d245 削り35
全体73 発生15 不利7

3100 龍虎乱舞 d189
全体37/45/54 発生9/10/13 不利15/22/28

3150 MAX龍虎乱舞 d266
全体50 発生9 不利28

3200 天地覇煌拳 d280 削り7
全体53 発生20 不利14
ヒット後相手がピヨる。通常攻撃からは繋がらないが近距離で虎煌拳か出始め虎咆後に確定