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惨殺者　ver0.8β
Author Dormir

改変元 痕よりエルクゥ(柳川佑也)ver.3.8 (ＭＵＧＥＮ１０４１４用)
Author Yuki氏

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①はじめに

この度は惨殺者をダウンロードして頂きありがとうございます。

このキャラはYuki氏が製作した「エルクゥ」の改変キャラとなっております。

改変を公開をするにあたって、Yuki氏に許可を頂きました。

この場を借りてお礼申し上げます。

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②このキャラの仕様について

元々のエルクゥの技を残しつつ、エルクゥの特徴である素早さを生かした技を増やし･･･


たりしたかったのですが、記述に力を入れすぎて技は増えるどころか減っています･･･（準ステート固定の記述を減らしたかっただけ）

技が減ってることに気分を害された方は申し訳ありません。

現段階でも記述に力を入れており、後々にエフェクト、技追加や技を元に戻したりなど行う予定です。

なので、バージョンはβという形にさせて頂きました。


手操作ですが、まともにできないような仕様になっています。

これも後々、スイッチを設けて手操作でも可能にする予定です。

そして、ブログを閲覧された方はご存知の通り、凶悪キャラとなっております。

ランクは神最上位に届かなかった神上位です。

カラー差はなく、1Pのみとなっております。

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◆警告◆

コード実行を搭載しております。

Brutal-Murderer3.cns以外のファイルは上書き保存をしないでください。

起動しなくなります。


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◇Brutal-Murderer3内にスイッチを設けております。

1.KOカットインスイッチ（デフォルト:ON)

2.デバッグ機能(デフォルト:ON)

3.試合遅延化（デフォルト:ON)

4.全領域邪眼 使用許可（デフォルト:ON）

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③キャラ性能説明
〇本体hitdef
〇準ステート固定
〇大ダメージ
〇落下即死
〇永続ターゲット
〇（非凍結）超即死改
〇超即死投げ
〇邪眼キラー
全領域ON :（0～2147483647)
全領域OFF:（0～20000+α）
〇即死返し　超即死返し
〇あゆあゆキラー
〇アーマー貫通砲
〇パンドラキラー
〇パンドラキラー改（変数代入式・本体邪眼式）
〇アノマロカリスキラー
〇即死無効（即死した場合、対戦相手含め報告下さい）
〇gametime式ステ抜け貫通砲（sysvar系以外）
〇八百長無効
〇時止め無効
〇混線
〇全ID親変更
〇親変更式gametime貫通砲
〇探査
〇変数弄り
〇自己凍結型ライフ偽装
〇Palno弄り(roundstate = 1のみ)
〇常時ステ抜け
〇（非凍結）ヘルパーノーマル化
〇アーマーキラー
〇ステータス偽装
〇%n使用【再現可能な長記述を削減（読み込み軽量化）及び自アドレスの取得のみ使用】


※teamside=2側で即死条件考え中…。


④キャラ専用対策一覧
・WLs_ServentAS_sikentai_MK2_Ver_A　（落ちる可能性あり）
・WLs_ServentAS_sikentai_MK2_Ver_K
・当身トキV2 3,4P（演出なし）
・Run Run
・本気を出したリュウ（耐性強化ON・OFF)
・龍神 10P
・坂上月夜 12P
・神撫学園一般星徒 -緑- 12P 強化スイッチ5,6
・柏木るみね 12P スイッチ2
・G-名雪 11P 12P
・A-美凪 12P
・コロナ 12P
・兵藤かなめ 12P
・穂村 茜 12P
・ネガティブゼロ 12P
・ミント 12P
・アリッサ＝シアーズEX 12P
・Cパチュリー
・ニコニコ本社 12P
・Phantom Mizuchi Abyss　12P
・G-hotaru
・新鮮な七夜  11p
・ゴッドレイセン-Np 1P
・！
・will-o-the-wisp
・現実(Powerless氏パッチ)
・WLs_ServentAS_sikentai_C
・syusyo
・megalith_A
・バナナヤタイヤ 2P
・Assiette 12P
・ADX2
・強制死の宣告テスト
・Pムカイ　2P 8P
・ツーヤ 11P
・BBAボム　12P
・G-test 8P sysvar(4) = [2,4]
         10P
・1st chaos satellite 10～12P
・Back_shadow（ゆうれい）
・Creepy Cursed Ghost Black EX
・Singularity 7P～12P
・ユベル 12P
・シーン 12P （名無しのぽろろ氏パッチ）
・デスマシーン 12P (Normal ～ Lunatic）
・堕天子 12P
・Lunatic 12P
・永久の少女みずか 11P
・クルエルティア 12P
・葬式七夜 12P
・あうあうV2 10P
・邪神アバター
・アルマ・スカーレット 12P
・クズボム
・ウイルス
・真の神羽入 理不尽OFF 12P
・琥珀にゃん 12P
・強いルガール 11P
・C_kfm 6P
・超鬼畜伊達政宗
・STG小悪魔
・マスターロサ
・剣客少女 椿 Nathing Or ALL
・テッドブロイラー 12P キラ設定3
・親変更テスト 11P 12P
・蚊取り線香 （3P落ちる可能性あり）
・天帝・絶 12P（AIlv4）
・変態糞土方 1Pのみ対応
・Nアリス 難易度：infinity

NEW!!
・バレンタイン翡翠 4P 5P
・ケリドウェン 10P 11P


無理って思ったらすぐに専用にしてます。
但し、撃破方法に共通点が幾つかあれば汎用化していきます。

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製作者　自己紹介

はじめまして、Dormirと申します。

mugenを知ったのは、10年以上前にyoutubeで知りました。

ニコニコ動画でmugenのトーナメントが投稿されているのを見かけ、なんとなく見て、興味を持ち始めました。

kfmを改造して、Defenceを極大値にし、G-orochiに挑んだら即死して、なんだこのクソゲーと思ったのは今でも覚えています。

それから、mugenの大会ばかり見て、ふとmugenのキャラの中で特に好きであるエルクゥを改変したいなぁ

…と思ったのが、改変に至った経緯となっています。(思ったのは10年以上前ｗ)

エルクゥ自体は「ニコニコRPG」というRPGツクールで作られたゲームで知り、「痕」が元ネタであることは最近知りましたｗ

初公開時、製作期間は1ヵ月半～2ヵ月。mugenの基本的な記述の勉強も同時期で、正直バグが不安…。

まぁmugen落ちしなければいいでしょ！（ぁ

そんなこんなで、まだ小心者ですがよろしくお願い致します。

～ Dormir ～



てか初制作キャラが神キャラて…
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スペシャルサンクス

yuki 氏
エルクゥを改変させて頂きました。

608 氏
記述を参考及びスプライト、音声をお借りしました。

tatunooto 氏
ちびえるくぅのスプライトをお借りしました。

秋雨想夢 氏 【http://mayvisscarlet.blog.fc2.com/】
エフェクトをお借りしていました。

@ひたち 氏
凶悪講座の記事で勉強させて頂きました。

リック 氏
凶悪技術の解説記事で勉強させて頂きました。

Powerless＠貧弱　氏
BasicDonaldに付属されている凶悪技術の解説及び記述を参考にさせて頂きました。

skeleton 氏
親変更のテンプレを使わせて頂きました。

sinoha氏
コード実行について参考にさせて頂きました。

ZAF氏
Persistent弄りの記述を参考にさせて頂きました。

そして、ダウンロードして下さった方々
ありがとうございます。


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2018/04/07

検定あること知った＋やべぇバグ見つけたので急いで修正。
おまけで専用追加
あとDefence1～300対応しました～について。-100～-300も対応してます。漏れてました。
〇追加・調整店
・リダイレクト偽装調整しました。
・ヘルパーの展開を調整しました。
・相手のIntro永続対策を追加しました。
・削りのダメージ調査の間隔を伸ばしました。
・削り調査にマイナスダメージを追加しました。

〇修正点
・相手のカラーなどのステータスによって専用に推移してしまうバグを修正しました。

★専用を追加しました。
・バレンタイン翡翠 4P 5P
・ケリドウェン 10P 11P

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2018/03/31

待たせたな…！

平成最後の更新
全然mugen更新できなくてすんません。
仕事が忙しいのと、別ゲーに走ってるんや･･･！

〇追加点
・KOカットインを追加しました。
・本体Explodを実装しました。（一部技移植しきれていません）
・オーバフロー、アンダーフローをDefence1～300まで対応するようにしました。（軽く言ってるけど手探りからだったので12時間はかかりました）
・専用を沢山追加しました。
・アニメ取得の方法をみらくるさん式からCA2式に変更
・まだ追加したような記憶だけど･･･覚えてないや･･･。

〇修正点
・ユベルの専用ミスの修正
・デスマシーンの専用カラー設定を修正
・パワー封殺を殺していたのを修正
・その他細かい点を修正

★専用を追加・削除しました
・龍神 11P				削除
・柏木るみね スイッチOFF		削除
・EL					削除
・最後のスターマン			削除
・クルエルティア　12P			追加
・葬式七夜 12P				追加
・R舞 12P				追加
・あうあうV2 10P			追加
・邪神アバター				追加
・アルマ・スカーレット 12P		追加
・クズボム				追加
・ウイルス				追加
・真の神羽入 理不尽OFF 12P		追加
・琥珀にゃん 12P			追加
・強いルガール 11P			追加
・C_kfm 6P				追加
・超鬼畜伊達政宗			追加
・STG小悪魔				追加
・マスターロサ				追加
・剣客少女 椿 Nathing Or ALL		追加
・テッドブロイラー 12P キラ設定3	追加
・親変更テスト　11P 12P			追加
・蚊取り線香 （3P落ちる可能性あり）	追加
・天帝・絶 12P（AIlv4）			追加
・変態糞土方 1Pのみ対応			追加	
・Nアリス 難易度：infinity		追加

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2018/10/09

バグ修正と申し訳程度のアニメーション改善

●ヘルパーがNOKOを張っていなかった問題を修正

●専用を修正

●一部アニメーションを変更・追加

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2018/10/08

今回の更新は強制死の宣告の実装を始め、専用を大量に追加しております。

強制死の宣告は、別でもチラっと言っているのですが、汎用で行うタイミング、条件がいまいちピンとこないため

強制死の宣告で倒せる有名どころは全て専用にしています（R-kunagiは削りで普通に倒せるため専用外）

演出は完成した･･･といったのですが、まだ手入れはするつもりです。

あとね、素晴らしいバグを見つけました。

Brutal-Murderer2.cns内にバイナリのコードを埋めているんですが、Brutal-Murderer2.cnsがUTF-8で保存されていたんだ。

コードつついてる人はすぐわかったと思います。

そうです、コード読み込んだ瞬間、mugen落ちしてしまいます。

不幸中の幸い非凍結超即死用で敵用に仕込んでいるステートなので、中々読み込むことはないです。

前々回にmugen落ちしないとか言ってすみません。嘘でした。思い込みでした。

後はいつも通り色々調整。

●強制死の宣告を実装（専用のみ）

●常駐監視ステートの記述を大幅削減（気持ち軽量化）

●技追加

●ちびえるくぅによる削り時間を短縮

●非凍結超即死用のコード内容を変更、Brutal-Murderer2.cnsがUTF-8だった問題を改善

●本体変数弄りのパターンを追加

●その他微調整

★専用を追加
・バナナヤタイヤ 2P
・Assiette 12P
・ADX2
・強制死の宣告テスト
・Pムカイ　2P 8P
・ツーヤ 11P
・BBAボム　12P
・G-test 8P sysvar(4) = [2,4]
・1st chaos satellite 10～12P
・Back_shadow（ゆうれい）
・Creepy Cursed Ghost Black EX
・Singularity 7P～12P
・ユベル 12P
・EL 10P～12P
・シーン 12P （名無しのぽろろ氏パッチ）
・デスマシーン 12P (Normal ～ Lunatic）
・堕天子 12P
・Lunatic 12P
・永久の少女みずか 11P
計19体

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2018/09/21

そういえば自分の名前の話なんだけど（唐突

音ゲー好きな人なアレかな？思った人。アレです。

Dormirはフランス語で「眠る」っていう意味。

そして、TOMOSUKEとクリムっていう方が組んでいるユニット名でもあり、名前の由来になります。

Dormirの曲は「ポップンミュージック」という音ゲーに多く収録されており、「Beatmania」に1曲（だった気がする）収録されています。

ポップンまじで神曲多すぎる。SDVXやってて気づいた。

一番好きな曲は【RUIN】空言の海です。ギタドラ初登場、その後ポップンAC11に移植された曲。

音ゲーの実力は、ポップンは最高Lv49で、安定47でした。しかし社会人になってから全くプレイしていないので、腕は落ちてますね…。

SDVXは18うろちょろ…。最高19。つまみがマジで苦手。

音ゲーの話はこの辺にして…

一部演出がひどすぎたので修正。ちびえるくぅも2P側でも対応できるように。

変数弄りが非常に弱いため、弄られると惨殺者とちびえるくぅ暴走しちゃいます。

後、2P側調整してて気づいたけど、ヘルパー奪われちゃいますね。

たぶん、死なないし問題ないだろ！

●メテオ演出時、ステ抜けの関係上バグっていたのを修正

●ちびえるくぅを2P側対応（後々にsysvar管理にする予定）


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2018/09/19

ちびえるくぅの技追加とExplod化と削りを集中的に。

それに比べ、全領域邪眼と非凍結超即死は一瞬で終わったような･･･。

しかも、調整するところ一杯あるのに先走ってアップロードしていますｗ

理由としては、前verより圧倒的に殺傷力が上がっているため急遽…という形。

此方のせいでmugen落ち（探査は除く）はしないから安心して下さい。

ということで、Ver0.60βです。

●ちびえるくぅをもっと活用

●削りを一新
⇒ぶっちゃけ論外化した後の削りより強い。但し相手のライフがちゃんと動いてることが前提（これ大事）

●全領域邪眼導入（スイッチ式）

●非凍結超即死導入

●混線ヘルパーをノーマル化するように。
⇒ターゲットいない場合死亡ステートで待機するように

●ライフ反転監視導入（今さら･･･？）


★専用を追加・削除
・syusyo		追加
・megalith_A		追加
・！！！！！		削除
・！！！！		削除
・Nanaya-Collapse	削除
・健見久美 12P		削除

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2018/08/22
そして、翌日更新マン
専用2体増やした。（1体は記載忘れ）
そして2018年神最上位検定のターゲットを何体か汎用化。

●ステ返し調整
●超即死ステート調整
●探査していないのに、誤取得してしまうバグを修正
●探査していないのに、デバッグで探査中と出てしまうバグを修正

★専用を追加
・現実(Powerless氏パッチ)
・WLs_ServentAS_sikentai_C


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2018/08/21
ひっさびさの更新。
ぶっちゃけ更新点がありすぎて、忘れた。
心残りなのは、変数弄りの調整と強制死の宣告の実装ぐらい。
●リダイレクト偽装を実装
●探査をすべて組み直し
●その他いろいろ調整

★専用を追加・削除
・ぼのぼの 			削除
・普通こぁ 			削除
・レミリア・アインツベルン	削除
・Nanaya-collapse		削除
・G-hotaru			追加
・新鮮な七夜  11p		追加
・ゴッドレイセン-Np 1P		追加
・！				追加
・！！！！			追加
・！！！！！			追加
・will-o-the-wisp		追加


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2018/06/03
●ヘルパー固有gametime計測・貫通搭載
●開幕の仕分け動作を調整
⇒強化と準汎用ステート返しを追加
●探査を調整
●変数代入式パンドラキラー改調整
●!time貫通が殆ど動作していない問題を修正
●親変更変数弄りを調整
●アノマロカリスキラー調整（精度が大分変わりました）
●マーキング後のタゲライフ値を調整
●被弾ヘルパー降板　→　潜入探査ヘルパー予定
●即死取得ヘルパーを調整
●混線ステート返し辺りを調整
●削りを飛躍的に強化
→削りシステムにダメージ調査を追加
→中々KO出来ない時、論外化し削りの条件を探査するモードを導入。
●デバッグ機能にて間者ヘルパーを獲得しないと本体タゲの表記が表示されない問題を修正
●敵ヘルパー混線先ステートを大幅に調整
→アーマーキラーを強化（村人J イッテツ仕分け可能　マニー撃破可能）
●ステート返し辺りを調整
●「夜が来る」を再記述・再実装
●勝利、専用時の演出を変更

今回のアップデートでかなり強くなったと思います。
思います…。
思います…。

★専用を追加・削除
・ニコニコ本社12P		追加
・Cパチュリー			追加
・Phantom Mizuchi Abyss12P	追加
・Crazy_Ralf　			削除
・めいにゃんまん　		削除
・すくにゃんまん　		削除
・E永森　			削除
・天河朔夜EX　			削除
・鴇羽舞衣EX　			削除
・グローリア  			削除
・荒那蛇			削除
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2018/06/03
●変数代入式パンドラキラー改が動作していなかったのを修正
●敵ヘルパーを混線から返還する際の位置を調整
●専用18体追加

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2018/05/28
●%nで凍結付与していた問題を修正
⇒hitdefまたはReversaldefで凍結を付与することに。
●全ての%nのトリガーにHitpausetimeをつけた。
●専用を一部修正
●変数弄りの記述削減及び強化
●親変更を全ID対応可能に。
●改行コードでファイル容量軽量化
⇒上記実装に伴い、Persistent弄りを導入
⇒3領域目以降は確認していません！！！！！（ぁ
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2018/05/27
●コード実行（自アドレス取得のみ）、%nを導入。
⇒null記述削減、及び偽装大量に追加。
⇒敵を遠隔的に%nで数値を変えたりするのはなし。
●変数弄り強化
●アーマーキラー、ヘルパーステート返しを新たに導入
●専用ステート調整
●邪眼ステートファイルを4分割し、読み込み軽量化
●プロト・アドベントチルノ専用対策削除
●専用対策3体追加
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2018/05/16
●ヘルパーを奪うタイミングを調整
●AIに搭載していたつもりの技が搭載されていなかったのを修正
●一部技の仕様を変更
●削りシステムを大幅に変更。
●あるタイミングでヘルパーを奪取した時、削りのシステムが動いてなかったのを修正
●一部のキャラクターでNOKO突破できていなかったのを修正
●!time貫通のタイミングを調整
●デバッグ機能のhitdefが正しい認識をしていなかったのを修正
●一部のキャラクターの空のアニメを回避するために準汎用を追加
●変数弄りを大幅に強化
⇒変数弄りに伴いヘルパー強制ノーマル化を試験的に導入を行いました。
●邪眼ステートを大幅に増加。（約10000ステートから20000ステートに。）
⇒増加したがためにロードが重くなりました。すみません。いやな方はdefでcnsを外してください。詳しくはreadme
●敵強制死の宣告後、roundstate=4の0Fの時点でガードステートに籠っていないため稀に敗北になってしまうのを修正　※R正宗で確認
●アノマロカリスキラーのタイミング再調整
●開幕本体hitdef使用から一定時間経過後使用に変更
●間者ヘルパー召喚成功時、ライフ管理の増加数値の刻み幅が2倍になるように変更
●ペナルティーの仕様を変更しました。
●撃破条件を変更しました。
　30000F経過 ⇒ 100000F経過（ノーペナルティ)
             ⇒ 50000F経過 （ノーペナルティ + 惨殺者間者ヘルパー成功時）
●ステート返しのタイミングを変更しました。
●エフェクトの追加及び修正を行いました。
★専用を追加
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2018/05/06
●プロトの専用が不発していたのを修正
●アノマロカリスキラー用の時止め、敵本体Targetstate移動のタイミングを調整
●一時削除していた鬼の爪零式をAIに搭載
●タイムオーバー後、惨殺者のAIが暴走し次ラウンドへ移らないバグを修正
⇒Roundstate=4の時、相手がTargetstateで惨殺者を超即死に送ったりすると死にますが、判定は正常に処理されていたので問題ないと判断しました。これで…いい…。
●探査系のデバッグ、試合時間遅延化を搭載しました。スイッチはBrutal-Murderer3内にあります。どちらもデフォルトでONにしております。
⇒デバッグ系で、これあったら嬉しい！というのがありましたら、リクエストして下さい。
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2018/05/03
キャラ公開
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TODO LIST
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上が優先順位が高め

1.既存技の調整、削除していた既存技を再記述【進行中】
　→サボってるんだよなぁ

2.リダイレクト偽装　と　強制宣告搭載【完了】

3.%nによるnullステートなどの軽量化【完了】

5.海外殺傷力検定のターゲットキャラを専用でもいいから撃破し、共通点を探して汎用化【永遠】

6.撃破ターゲット作成【進行中】

7.新キャラ作成【未着手】
実はもうキャラは決まっていて、黒馬みたいにシステムで倒す系作りたい。
