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; はじめに
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こちらは狂キャラ版のReadmeです。


このキャラクターは俗に狂キャラと呼ばれるモノに値します。

間違えてDLしてしまった方は、即刻ゴミ箱にポイして忘れちゃって下さい。

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; このキャラクターを使用するにあたっての注意点
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狂版を使用される場合はselectファイルにてBalam_Knowledge/Balam_Knowledge_W.defと登録して下さい。

winmugenでのみ動作確認を行っております。それ以外のmugenで動かす事は一切考慮しておりません。

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; 利用規約
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・改変禁止

・転載は基本的に禁止 (一応正規公開場所から入手できなくなったら可とします)

・その他は特に制限は無し 大会動画や検証での使用、ストーリーやイラストでのキャラ崩壊もOKです

・大会中等での更新は任意でお願いします。

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; 性能解説
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攻撃面は大魔法にかなり依存しています
大技は体力が減ってくると撃つようになるので速攻するなりしましょう

防御面は常時アーマーです 怯みません
大技中は受けるダメージが減ります 隙を突いていきましょう

設定次第では技中に一定以上のダメージを受けた時ブレイクして大きく隙を晒すようになりました

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; カラー差
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1p このカラーのみconfig_W.stで設定を弄れます デフォルトでは5pと同設定

2p  攻撃性能0 防御性能0 ダメージ制限300 被弾後無敵1  (ブレイク耐久750)
3p  攻撃性能1 防御性能0 ダメージ制限300 被弾後無敵1  (ブレイク耐久750)
4p  攻撃性能0 防御性能1 ダメージ制限300 被弾後無敵1  (ブレイク耐久1500)
5p  攻撃性能1 防御性能1 ダメージ制限300 被弾後無敵1  (ブレイク耐久1500)
6p  攻撃性能2 防御性能1 ダメージ制限200 被弾後無敵5  (ブレイク耐久3000)
7p  攻撃性能1 防御性能2 ダメージ制限200 被弾後無敵5  (ブレイク耐久3000)
8p  攻撃性能2 防御性能2 ダメージ制限200 被弾後無敵5  (ブレイク耐久7500)
9p  攻撃性能3 防御性能2 ダメージ制限100 被弾後無敵10 (ブレイク耐久7500)
10p 攻撃性能2 防御性能3 ダメージ制限100 被弾後無敵10 (ブレイク耐久15000)
11p 攻撃性能3 防御性能3 ダメージ制限100 被弾後無敵10 (ブレイク耐久15000)
12p 攻撃性能4 防御性能3 ダメージ制限50  被弾後無敵20 (ブレイク耐久30000)

2~3pは狂中位
4~5pは狂上位
6~7pは狂最上位
8pからは狂上限だと思います
12pは狂じゃないです

ランクはブレイク耐久スイッチ0(ブレイクしない)想定です ブレイクするようになるとここからランクが一つ位下がるかも
最も相性の出る構造な上に製作者のランク感覚が曖昧なので参考までに


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; コンフィグについて
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config_W.stにあります(config.stは神版のコンフィグなので注意)
カスタムカラーである1pの性能を調整するモノと全カラーに適用されるものがあります


-- 攻撃性能 (1pのみ適用) ------------------------------------------------
0~4で攻撃性能を変更できます 値が大きい程強くなります

0 = 即死無し
1 = 必殺技以上に永タゲ追加 大技②が即死投げに(永タゲ不使用)
2 = 永タゲついでに色々悪い事をするように 大技②が超即死投げに(永タゲ使用)
3 = 混線を使わない程度に干渉が凶悪化
4 = 簡易的な削り調査実行 不可視の攻撃が追加

-- 防御性能 (1pのみ適用) ------------------------------------------------
0~3で防御性能を変更できます 値が大きい程強くなります
尚、防御性能の値に関わらず即死は不可能なので注意です

0 = ダメージ制限以上のダメージを減衰 技中は受けるダメージが減る
1 = 0に比べ受けるダメージが減少
2 = 1に比べ受けるダメージが減少 必殺技以上の行動時は被ダメージが大幅に減る
3 = 2に比べ受けるダメージが更に減少 超必殺技中は被ダメージが1に


-- ダメージ制限 (1pのみ適用) --------------------------------------------
受け付けるダメージの上限です 防御性能次第では補正が掛かるので必ずしもここで決めたダメージをそのまま通す訳ではありません


-- 被弾後無敵時間 (1pのみ適用) ------------------------------------------
アーマーがダメージを受けた後に付く無敵時間です ダメージ制限とここの値次第では防御性能とは関係無くかなり硬さが変わります

例えば防御性能が0でもダメージ制限を低くしたり被弾後無敵を長くしたりすると結構硬くなります デフォルトの高カラーに比べて変なダメージ減衰が無いので、見ていて分かり易い性能になるかもしれません



-- 一括設定(1pのみ適用) -------------------------------------------------
ONにすると過去の大会で出場した際の設定を再現します 又、一括設定以外のあらゆるオプションが無効化されます
尚、本体の更新により同様の設定でも完全に強さが同一にならない場合があるのでご注意ください

1 = 旧章リスペクトⅡ 希望vs絶望大会 - その最果ては希望か絶望か (やおよろず氏 sm42328719)
2 = 旧章リスペクト 希望vs絶望 ～完結編～ (MK氏 sm42867748)
3 = 衛宮士郎5P前後シングルランセレ杯 (緋色氏 sm42924715)
4 = mono氏リスぺクト 魔理沙とアリスとパチュリーの楽しい狂乱の宴(緋色氏 sm43852820)
5 = 希望vs絶望リスペクト大会 新章限界 (酢パスタ氏 sm44180952)


━ ここから全カラーに適用されます ━


-- 仕分けスイッチ(全カラーに適用) ---------------------------------------
試合開始時に仕分けを行うようになります 本気を出している訳では無いので演出は只の指パッチンです
中身は攻撃性能Lvに依存しますが、やる事がやる事なので基本的には攻撃性能Lv2以降の際での使用を想定しています

攻撃性能Lv0   = 大ダメージ
攻撃性能Lv1   = 猛毒
攻撃性能Lv2   = 即死投げ
攻撃性能Lv3,4 = 超即死投げ


-- ボイススイッチ(全カラーに適用) ---------------------------------------
ONにすると声が付きます 基本的にはON推奨


-- AIスイッチ(全カラーに適用) -------------------------------------------
ONにすると勝手に動くようになります 基本的にはON推奨


-- Roundstate=3が長い時の口上スイッチ(全カラーに適用) -------------------
roundstate=3が長引いた時に喋ります それだけのスイッチです


-- 時止め解除スイッチ(全カラーに適用 例外あり) --------------------------
ONにすると時止め解除を行います 低カラーを使用する際はOFFの方が良いかも
攻撃性能3以上の場合はここの設定に関わらず強制的にONになります


-- ブレイク耐久スイッチ(全カラーに適用) ---------------------------------
0以外の数字にすると、 ""技中に一定以上のダメージを受けた時"" 大きく隙を晒すようになります powerの値が現在のブレイク耐久を表します
又、直死未満の隔離(F1含む隔離毒,強制ダメージ,強制投げ,強制ステ返し)を喰らった際にはここのスイッチや耐久に関わらず強制的にブレイクします


-1だとカラー毎に決められた値に、1以上だと設定した値が耐久値となります
0にするとブレイクシステム自体が無くなります(旧版と同じ)


-- ブレイク条件緩和スイッチ(全カラーに適用) -----------------------------
ONにするとブレイク耐久を削る上で大ダメージが有効になります
この為ブレイク耐久を幾ら高くしてもそれ以上のダメージをぶつければ一撃でブレイクする事が可能になります


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; 攻撃性能Lv3,4の際の使用技術
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攻撃性能Lvが3,4の際に使用する技術一覧です

大魔法①
...当身OTHK+当身落下+投げ+タゲライフ
大魔法②
...打撃落下+投げ+タゲライフ
大魔法③
...アノマロカリスキラー+投げ+タゲライフ
大魔法④
...打撃あゆあゆ+投げ+タゲライフ

混線とかは使いません
強制死の宣告もありません

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; 今後の更新予定
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・気が向いたら演出の追加と性能の調整

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; メモ
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var(1)
(1) = 防御性能
(2) = 防御性能
(4) = 攻撃性能
(8) = 攻撃性能
(16) = 攻撃性能
(32) = 反転感知
(64) = 反転感知
(128) = 仕分け
(256) = 時止め解除
(512) = ブレイク条件緩和

var(2) = fall
var(3) = hitshaketime
var(4) = damage
var(5) = 一時変数(現在未使用)
var(6) = 一括設定
var(8) = ブレイク耐久
var(9) = 感知用

fvar(20) = velocity X
fvar(21) = velocity Y


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; Special Thanks
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・hoe2氏 ...氏が製作されたD0パチュリーのドットをお借りしました。

・彩月ねね氏 ...氏のボイスをお借りしました。

・黒い羊氏 ...氏が描かれたバラムちゃんの絵を大ポトレに使用させて頂きました。

・べしまじなり氏...氏が製作された大ポトレを使用させて頂きました(現在はこちらをデフォルトで使用しています)。

・608氏 ...氏の神オロチ、及びエフェクトセットからエフェクトをお借りしました。

・通りすがる名無し氏 ...氏のキャラやエフェクトセットからエフェクトを一部お借りしました。

・魔王魂様 ...製作された素材をお借りしました。

・エメル氏 ...氏が製作された時止め解除テンプレを参考にさせて頂きました。


and you...
