制作日記に書かなかったけど何処にも書かずに忘れるのもアレなターゲットメモ
間違ったことが書いてある可能性もある(前科n犯)のであんまり鵜呑みにしないでね

ネタバレ注意
































































































シンボリルドルフ(11p 即死要求設定) 親変更でvar(40)に何かしら代入するとヘルパーが奪える(destroyするので1fのみ)のでパンドラキラーで無敵を剥がせる
これを仕分けでやる必要がある(試合中だと消去召喚を起こす)っぽい このルートしかないなら汎用向けとは言い難いが、他ルートもあるかも...？

スーパーメカ翡翠改 6p
某所にある改変 ヘルパーやタゲは簡単に取れる
一定ダメージ以上でnokoを行うのでタゲライフで相手のライフを低い値にしつつあゆあゆで死ぬ 分身やらで重くなりやすい

Sフィオナ
即死ルートのみ解説 ヘルパーはselfstateでは無くdestroyselfなので奪う事は可能 しかしステ返しは通じず、変数弄りをしようにもヘルパーdestroy感知で全回復するので試合中は不可能
roundstate=4でヘルパーがdestoryselfの上のchangestateで飛ぶ為、その際に奪って変数弄りで即死可能

スカーレットデビルG
削りルートのみ解説 無敵がかなり長いが、根気強く削っていればいずれ倒せる
但し削る為にはアーマーヘルパーが本体直下でなければいけない 試合開始直後の一回は本体から放出するものの、それ以降は常駐するヘルパーから吐いてくる
そしてアーマーヘルパーは干渉するとdestroyselfしてしまう為、混線タゲステを仕掛けるとアーマーヘルパーは本体直下で無くなり、削りルートが実質的に消失するものと思われる

Obliterater-R
ヘルパーを奪取して変数弄りを絡めた複合干渉で即死可能
特定の技で奪えるヘルパーを吐くが、一定時間経過で本体が特定ステートに籠る(変数弄りで解除可能)為、それまでにヘルパーを奪取する必要がある

血風 11p
Readmeには論外カラーと書かれているが撃破可能 ルートは超即死返しだが試合が始まると特定ステートに籠る都合上仕分けでしか通らず、専用必須と思われる

fly scarlet 2nd
改変元が琥珀にゃんなので撃破ルートは同じ...では無く記述が追加されている関係上中身が変わっている
アルシエル改変でよく見られるchangestateが追加されているので直下ヘルパーを奪取可能 そこから変数弄りでライフ管理を弄れば即死できるようだ 干渉出来る分落ちやすいのがネック

「」(最新版)
削りで死ぬ リダ偽装アーマーキラーを使用すれば楽で、真正面からやると回復される事があるのが厄介
しかし何故か時止め耐性のある本体からRNOをぶっ放す為これの突破が必須 見た感じ突破するにあたってのルートは二つ
一つはヘルパー占有で上手い事時止め耐性自体を付けさせない方法
もう一つはわざと試合後時止めを行うタイミングをずらして相手本体がMT=Hになったタイミングまで待ち(或いは混線でMT=Hステに返し)、時止め耐性が剥がれてから時止めを行う方法

惨殺者CLG
一見隙が見当たらないが、試合後のステ抜けが緩い為投げられる
しかし実際に殺せるのは試合後でも限られたタイミングであり、しかもステ抜けが緩くなっているとは言え工夫しないと投げられない為、意識しない限りは相当難しいと思われる

魔のめぐる
宣告が刺さる...が、hitdefで非常に大きな凍結を自らに付与する為これを剥がさなければならない
hitdefにignorehitpause=1が無いので当身では解除できないが4444ステに凍結解除があるのでそこに返すと凍結を剥がせる

blue end
削り条件は無い上に柔らかいが回復条件が非常に厳しい
しかし回復条件に本体の通常変数が絡み、かつ直下ヘルパーが奪えるのでチープマリオキラーで強引に削り切れる 2pはこのルートが消えるので専用必須

ジョーカー式 12p
Di-rich(無印)
ThurisaZ-B 12p
...これらのキャラはlifemaxを負数にする事で自滅を誘発できる やるかどうかは別の話
探せば他にも出てきそうなので、それ次第では一発ネタとしてはありか？

ローウェン・ドラグスピア 12p 撃破挑戦モード (旧版)
非正規ルートのみ解説
一見ステ抜けはちゃんとしているが、常時監視にchangestateがある為これを利用して投げる事が可能 しかしaliveは隔離ぱわーで保護されているので超即死投げでは死んでくれずライフ管理がこれまた隔離ぱわーで保護されているので弄って即死も(多分)出来ない
しかしpalnoは保護されていないのでこれを弄る事は可能 適当に1p辺りにし、撃破挑戦モードの管理変数を弄ってやれば簡単に撃破可能となる(因みに変数を弄っただけでは上書きされるのでしっかりpalnoも弄ってやらないと反映しない)
因みに凍結解除の記述があるものの機能しているか不明 後は地味に投げ先でgametime変数やらstateno変数やらをしっかり貫通してやる必要がある...と思う

(追記)
更新により凍結解除が機能するようになり、このルートは塞がれた 但し専用であれば即死する事も可能なので一応それも解説
本体が!aliveになると隔離で蘇生するが、処理順の都合上ヘルパーが蘇生を実行しないといけない その為ヘルパーを占有すればchangestate暴発とライフ偽装を絡めた即死投げで即死する


Volca219 Oroch1 12p
混線干渉は簡単だがnokoが強烈過ぎるのでタゲを取って投げるのが有効
記述を見ると保護されていないhitdefが幾つかあるように見えるものの、そのステでは攻撃アニメが無いので使えない
結果として有効なのは恐らく111111ステのみ 当身し辛いhitdefの為アノマロカリスキラーも併用する必要がある 番号は大きいがヘルパーステと被っているので補助無しでも行けなくも無いラインか

マスターロサ
極めてキレやすい為ペナルティに引っ掛かっている前提で解説
普通にやっていると凄まじく硬く、条件回復もあって到底間に合わない 一応ステルスは通るがそれでも硬い
「movereversedが付いた状態で殴られると喰らったダメージ分回復」という記述があるが、これにマイナスダメージを受けた場合が考慮されておらず、これを利用して一撃でブチ抜く事が可能
但し-10000以下だと効かない為、程良いマイナスダメージで殴る必要があるのがネックか

バラムちゃん(初期版)
ステ抜けは一見完璧だが所謂explod抜けのような形の為、-3ステ返しで貫通できる
本体タゲが取れる為他にもルートはありそうだがちゃんと見ていないので不明

Sフラン 6,12p
耐性は恐らく完璧 そのため用意されたルートで削っていく必要がある
特定ヘルパーにタゲステすると削れる 最初の内は柔らかいが後半になるにつれてかなり硬くなるので真正面からやるのは非推奨
ダメージ条件で自らのlifeを参照している為、こちらから正方向のタゲライフをしてやる事で高速削りが可能 但し本体はガーステに準固定している為、mt=Aの本体からタゲライフを行うのが吉

Red Darkness Remilia 12p
潜入直死で撃破出来る事で有名(?)だが他にも即死ルートがあり、開幕アノマロキラーでタゲを取得すれば宣告で撃破可能 但し本体には時止め耐性があるので只の開幕アノマロキラーは刺さらない
時止め耐性はヘルパーを占有している限りは付与されないが、肝心のhitdefがaffectteam=Fの為相手に被弾ヘルパーを出させないとアノマロキラーが成立しない そしてアドレス取得用の被弾ヘルパーは時止め解除ヘルパーの下に記述されているので、被弾ヘルパーを吐かせようとすると時止め耐性も付与されてしまう
その為別の切り口が要求される このキャラは通称「ろくでなテンプレ」も使用されているが、そちらに付属している被弾ヘルパーが時止め解除ヘルパーの上に記述されているのでこちらを利用すれば時止め耐性を付与させずにアノマロキラーを成立させられる

簡単に纏めると解放する領域を最低限(2つ)に抑えた上で条件を満たしてろくでなテンプレの被弾ヘルパーを吐かせれば開幕アノマロキラーが刺さるようになる

みすずちん(STG氏)
6pはアーマー先でライフを減らすがダメージを受けたり等で全回復する そのため普通に殴っても全回復条件に引っ掛かる ground.type=noneのprojならmovetype=Hにせずhitoverrideを反応させるので削れる

12pは被弾後無敵500F*life1500なので正攻法では理論上枠 その為裏をかく必要あり
var(49)が代入された時にライフを減らすSTG氏特有の構造を有するが、この変数は常時監視の最後でリセットされる その為それより上のステ抜けを発動させればvar(49)に数字が入り続けるので高速削りが可能
問題はどのステ抜けを用いるかという点 複数個selfstateは存在するがgametime抜けは利用しようとすると前述の全回復に引っ掛かり、試合後のステ抜けを利用しようとしてもroundstate=3の時間が足りない その為利用できるのはstateno条件のモノのみ
相手の内部AIによってステートが飛ぶのを防ぐ為の記述だが、ステルスを利用してそのコマンドを押させ続ければ相手に干渉せずステ抜けをさせ続けられる

septum_of_the_Heavens 6p
oracle氏制作の所謂「上位神チャレンジ」　6pはOTHK要求のカラーで、教えてくる3つのステートに返せばOK 難度上昇時は返した後ある程度待つ必要があるが似た要求は存在する

但し問題は各所に見られる 一つ目はOTHKステを教えるヘルパーを吐きまくる上に1つ条件を満たしてから次に返すべきステートを教えるヘルパーを吐く事 この為初期削り等で序盤を悠長にやっているとヘルパーが占有されステートを教えてくれなくなる
二つ目はOTHKステの問題で、教えてくれるヘルパーは常時hitdefを振るのに難度上昇時にある程度timeを要求する事 OTHKを突き詰めると寧ろ引っ掛かり得る
三つ目が個人的に最大の問題で、特定のステートに返すと撃破条件を満たせなくなり論外化する事 あまつさえそのステートが""常駐ヘルパーのステート""である為、OTHK要求なのにヘルパーステ返しで論外化という意味の分からない事になっている

他のカラーも怪しいモノがあるが多分6pが一番の地雷

Ilusion
体力半分くらいの所から3割の確率で全回復技を撃つので安定して撃破したいならrandom調整必須。
10pは特定技使用時にある程度まで自動減少+ダメージ条件自体も緩いので減りはするが、倒すには前述の回復を縫って減らし切り、かつタゲを渡しつつ10000F経過で使用する宣告を誘発させる必要がある。
直接対決としてみるとTU回復が条件付きなので判定勝ちが可能。但しenemy,life>500でTU回復なのでlifemaxがかなり低いキャラでも無い限り安定させるのは凡そ現実的では無い。


それ以外のカラーは自動減少が無く、更に削る為にenemy,alive=666&&enemy,palno=646要求+親変更必須。7pなら柔らかいのでrandom調整無しにごり押せなくも無さそう。


axois氏勢ほぼ共通の即死ルート
氏のキャラは基本的にwinko条件でnokoを行う事で強制死の宣告を耐え、!winko条件で時止め耐性+ガーステでTU宣告を耐える構造である。
これを利用してわざとaliveを0にして相手にwinkoを押し付けた状態でTU(TU直後に自殺でも多分OK)する事で試合後に時止めを喰らわせつつ、その状態で蘇生を行う事でwinkoを返上してnokoを剝がす事で即死が可能。

この文章を書いている時点で通らないのは構造上ターゲットが一切取れないキャラとゼロツー。
追記 饕餮はライフ管理にコードを使用する為このルートが塞がった。


defence-checker 削り耐久力測定設定
本体hitdefを使用しておりターゲットが取得可能。ライフ管理がroundstate=2でしか行っていないので試合後にタゲライフをすれば倒せる。
但し時止め耐性+ガーステ固定なので処理準の上から行う必要があったりする。




本当の戯言(デバッグ中とかにあったことなど書留)
・sapelao氏パッチマニーのヘルパーは親変更未満でも奪えそう (一回奪取したのを確認) 恐らくgametime式がsysfvarかつ膨大なため パッチ無しは奪えなさそう
・現実は1p側に置いても論外ではない (ヘルパーの放出が一瞬遅れるので2p側からのヘルパー占有が間に合う)
・極道人形遣い12pのヘルパーはヘルパーpalno弄りで奪える(奪えたからといって特に何かある感じではなさそう)


・何か変な事があったら直ぐにPCを再起動させよう



Cパチュリーmemo
・アーマーヘルパー(id99999)以外を出させない事で暗黒の瞳、クリアー・フェニツァヴァンディス、アルティメットレイ以外の大魔法は撃たなくなる (殆どの大魔法の条件にplayeridexistが使用されている為)
・クリアー・フェニツァヴァンディス中の微回復はexplod占有で無効化出来る (条件がnumexplodの為)
・クリスタル破壊時の怯み時間は赤、青が300F、緑が750F(実質900F)、黄、橙が2400F 但し緑は本体に長期間の無敵を付与する為実質緑が出ているとクリスタルの破壊以外で削る事が難しく、黄は本体を大きく回復させるので出ている間は実質正攻法での撃破は不可能
