﻿[Data]
	life=1000
	attack=100
	defence=100
	fall.defence_up=50
	liedown.time=30
	airjuggle=15
	sparkno=8831
	guard.sparkno=8830
	KO.echo=0
;;	volumescale=100
	volume=0
	IntPersistIndex=52

[Size]
	xscale=0.88
	yscale=1
	ground.back=14
	ground.front=14
	air.back=14
	air.front=14
	height=50 ;;@E
	attack.dist=160
	proj.attack.dist=90
	proj.doscale=0
	head.pos=2,-90
	mid.pos=-3,-60
	shadowoffset=0
	draw.offset=0,0

[Velocity]
	walk.fwd=  2.45
	walk.back=-2.25
	run.fwd=   5,0
	run.back= -5.5,18
	jump.neu=  0,-9.5
	jump.back=-3,-9.5
	jump.fwd=  3,-9.5 
	runjump.back=-5,-10
	runjump.fwd=  5,-10
	airjump.neu=  0,-8
	airjump.back=-3
	airjump.fwd=  3

[Movement]
	airjump.num=0
	airjump.height=35
	yaccel=0.48
	stand.friction=0.85
	crouch.friction=0.82

;[Quotes]
;victory1=""

[ja.Quotes]

victory0="フン！どれほどの手だれかと思えば……\nザコめが！"
victory1="フン……たかが「人間」に、\nこのべガが倒せると思ったか！"
victory2="これが世界を統べる力だ。\n我がシャドルーに下るか？"
victory3="死に急ぐこともあるまい、\nこのベガに仕えるという安息もある、\nムアッハァァッ！！"
victory4="まだ生きていられることを幸運に思え。"
victory5="安心しろ。\nたったいまの恐怖に比べれば、\n地獄などぬるま湯の如しだ。"
victory6="こごえよ正義！\n我が悪の波動に凍てつけイッ！！"
victory7="暗黒はすぐそこに迫っている、\n貴様も感じるだろう？…ククク。"
victory8="貴様は思い違いをしている…\n私は悪魔などではない…\nそれ以上の存在だ！"
victory9="恐怖や絶望など生ぬるい…\n全ての感情を、我が波動で凍らせてやるわ！"
victory10="人の持つ負の感情…\nそれがサイコパワーの源だ！"
victory11="恐れよ！崇めよ！\n無尽にして絶対、\nサイコパワーを！！"

; victory="つくづく弱者とは吐き気を催す存在だ。"
; victory="己の立場もわきまえぬ、その醜態！"
; victory="今日は貴様の最後の日だ。\n存分に悪夢を味わえ！"
; victory="なにを寝ぼけている？\n決まるのは勝敗ではない、生死だ！"
; victory="すべからく敗者とは、\n死によってその罪科をあがなうべきなのだッ！"
; victory="……次はもっと楽しめる余興を用意しておけ！"
; victory="してみろ、命乞いを…\n場合によっては助けなくもないぞ！"
; victory="悔しかろう……？\n正義がかくももろいと知ってはな……！"
; victory="絶望を忌避することはない、\n意外と心地よいものだぞ！\nアレは…フフフ。"
; victory="まあ、楽しめたな、\n褒美に生かしておいてやる。"
; victory="我が力に屈服したか？\nならば忠誠を示せ…死をもってな！"
; victory="感謝するがいい。キサマは今、\n真実を知った。\n真実の恐怖をな。ククク。"
; victory="クズめ！私を楽しませることすらできぬか！"
; victory="腰の引けた、生ぬるい攻撃だ。\nそれほどこの私が恐ろしいなら、\n尻尾を巻いて逃げ出すがいい！"
; victory="その程度の力なら、\nシャドルーでは下級兵士だな。"


