﻿[Data]
	life=1000
	attack=100
	defence=100
	fall.defence_up=50
	liedown.time=30
	airjuggle=15
	sparkno=8831
	guard.sparkno=8830
	KO.echo=0
;;	volumescale=100
	volume=0
	IntPersistIndex=52

[Size]
	xscale=0.85
	yscale=1
	ground.back=13
	ground.front=13
	air.back=13
	air.front=13
	height=50 ;;@E
	attack.dist=160
	proj.attack.dist=90
	proj.doscale=0
	head.pos=10,-92
	mid.pos=0,-58
	shadowoffset=0
	draw.offset=0,0

[Velocity]
	walk.fwd=  2.75
	walk.back=-2
	run.fwd=   5,0
	run.back= -5,18
	jump.neu=  0,-8.5
	jump.back=-3
	jump.fwd=  3
	runjump.back=-5,-9
	runjump.fwd=  5,-9
	airjump.neu=  0,-8
	airjump.back=-3
	airjump.fwd=  3

[Movement]
	airjump.num=0
	airjump.height=35
	yaccel=0.45
	stand.friction=0.85
	crouch.friction=0.82


;[Quotes]
;victory1=""

[ja.Quotes]

victory0="絶望に包まれても、俺は信じる。\n真の格闘家への道、ただ突き進む！"
victory1="どうした！\nお前の闘志は燃え尽きたのか！？"
victory2="お前の一撃に、\n格闘家の熱い魂を感じたぞ！"
victory3="こんなに強いやつがいたとは…\nやはり世界はまだ広い！"
victory4="立つんだ！\nここからが本当の勝負だ！"
victory5="この拳の先に、\nおれの行く道がある…！"
victory6="一度でだめなら、何度でも試す\nそれを繰り返せばいい！"
victory7="体を鍛え、心を磨く\n地味なようでも忘れちゃならない。"
victory8="いつでもかかってこい！\n俺は逃げも隠れもしない！"
victory9="最強でも、不敗でもない…\n答えを見つけてみせる！"
victory10="目指すものがある…\nそれが大切なことだ。"
victory11="正々堂々の勝負はいい。\nお互いをさらに向上させる！"


; victory="この闘いもまた、\n真の格闘家への確実な一歩だ。"
; victory="真の格闘家への道…\n…切り開いてみせる！"
; victory="また戦おうお互い、\nもっと強くなれるはず。"
; victory="旅はまだ…\n…始まったばかりだ。"
; victory="あきらめるのか……？\nまだ、眼は戦りたがってるぞ！"
; victory="俺の歩む道は、\nまだまだ遠い…"

; victory="そんな拳では、\n俺はゆるがない！"
; victory="勝利の、その先に！"
; victory="またお前と闘いたいな。\n約束してくれ！"
; victory="負けを認めるのか？\nまだ全てを出し尽くしてはいまい！"
; victory="もっとだ！\nお前の全てをぶつけてこい！"
; victory="いつどんな時でも、\n拳は磨くことができる！"
; victory="きっとまた会える…\nお前となら、もう一度！"
; victory="渾身の一撃…\n確かに受け取った！"
; victory="必殺の威力、\nその身に刻んだか！"
; victory="まだ力を出し切ってないだろう？\n立つんだ！"
; victory="積み重ねるのは１０年だが、\n失うのは一瞬だ。"


