﻿[Data]
	life=1000
	attack=100
	defence=100
	fall.defence_up=50
	liedown.time=30
	airjuggle=15
	sparkno=8831
	guard.sparkno=8830
	KO.echo=0
;;	volumescale=100
	volume=0
	IntPersistIndex=52

[Size]
	xscale=0.84
	yscale=0.98
	ground.back=13
	ground.front=13
	air.back=12
	air.front=12
	z.width=10
	height=50 ;;@E
	attack.width=4,4
	attack.dist=160
	proj.attack.dist=90
	proj.doscale=0
	head.pos=0,-90
	mid.pos= 0,-60
	draw.offset=0,-1
	shadowoffset=0

[Velocity]
	walk.fwd=  3
	walk.back=-2.75
	run.fwd=   5.5,0
	run.back= -5.5,-3.75
	jump.neu=  0,-9.85
	jump.back=-3
	jump.fwd=  3
	runjump.back=-5.6,-10
	runjump.fwd=  5.6,-10
	airjump.neu= 0,0
	airjump.back=0,0
	airjump.fwd= 0,0

[Movement]
	airjump.num=0
	airjump.height=35
	yaccel=0.5
	stand.friction=0.85
	crouch.friction=0.82

;[Quotes]
;victory1=""

[ja.Quotes]

victory0="ン？ああ、気にすんなって。\n別にあんたが嫌いってワケじゃないしさ。"
victory1="さーて、終わった終わったーっと。\nひと風呂浴びたい気分だね。"
victory2="こういう日もあるよ。\nそう気を落とすなって、な？"
victory3="まいったね。\nあいつの手がかりなしじゃ、こりゃ闘い損だね。"
victory4="ッックション！！\n……やべ、風邪ひいちゃったかな？"
victory5="そんなに負けて悔しいかねえ……。\nあんた、あたしに思い入れでもあんの？"
victory6="ほい、ほいっと！\nま、こんなモンだろ。"
victory7="おっと……こんなとこで勝ちにひたってる場合じゃないか。\nお先に失礼！"
victory8="あんた？！\nあたし人探してんだけど…"
victory9="おおっと！勝ってしまった……"
victory10="あたしの勝ちってことでいいのかしら？"
victory11="これぞ！武神流！\n…ってイチオウ言っとくか。"

