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変数表
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本体
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sysvar(0)=
sysvar(1)=
sysvar(2)=ビット演算式スイッチ
1=行動可能フラグ
2=捏造準備フラグ
4=フライング感知フラグ
8=霊撃使用フラグ
16=AIFOELv1使用フラグ
32=AIFOELv2使用フラグ
64=驚異使用フラグ
128=AIエターナル・ファイナリティ使用フラグ
256=
512=
1024=
2048=
4096=
8192=
16384=
32768=
65536=
131072=
262144=
524288=
1048576=
2097152=
4194304=
8388608=
16777216=
33554432=
67108864=
134217728=
268435456=
536870912=
1073741824=
sysvar(3)=
sysvar(4)=
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
sysfvar(0)=
sysfvar(1)=
sysfvar(2)=gametime式ステ抜け変数(ヘルパーも含む)
sysfvar(3)=本体判別
sysfvar(4)=AI
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var(0)=Rank
var(1)=オプション
1=邪神開幕出現スイッチ
2=邪神発狂モードスイッチ
4=AIFOE使用許可スイッチ
8=AI驚異使用許可スイッチ
16=常時AI設定
32=対フライング強化スイッチ
64=AI人世界・終焉変生使用許可スイッチ
128=
256=
512=
1024=
2048=
4096=
8192=
16384=
32768=
65536=
131072=
262144=
524288=
1048576=
2097152=
4194304=
8388608=
16777216=
33554432=
67108864=
134217728=
268435456=
536870912=
1073741824=
var(2)=アニメ監視+汎用変数
var(3)=target,stateno
var(4)=ジャンプ制御
var(5)=邪神ヘルパーID
var(6)=enemynear(numenemy>1&&!enemynear,alive),const(data.defence)
var(7)=enemynear(numenemy>1&&!enemynear,alive),lifemax
var(8)=邪神敵対度最大値設定
var(9)=HP最大値
var(10)=合計ダメージ値
var(11)=被ダメージ
var(12)=roundstate=1の時間
var(13)=roundstate=2の時間
var(14)=enemy,alive=0&&roundstate=2の時間
var(15)=roundstate=3の時間
var(16)=roundstate=4の時間
var(17)=enemy(0),ID
var(18)=enemy(1),ID
var(19)=システムヘルパーID
var(20)=マーキングヘルパーID
var(21)=マーキングヘルパー2ID
var(22)=敵の回復感知用
var(23)=敵の回復感知用
var(24)=敵2の回復感知用
var(25)=敵2の回復感知用
var(26)=敵ダメージ値
var(27)=敵2ダメージ値
var(28)=敵life無変動時間
var(29)=敵2life無変動時間
var(30)=proj個数
var(31)=親捏造習得ID(MUGENフォルダ絶対パス)
var(32)=親捏造習得ID(自分)
var(33)=親捏造習得ID(敵1)
var(34)=親捏造習得ID(敵2)
var(35)=親捏造習得ID(味方)
var(36)=親捏造習得ID(投げ主体コード)
var(37)=汎用アドレス
var(38)=ステート返し用
var(39)=hitpausetime付きステート返し用
var(40)=ステート記憶変数1
var(41)=ステート記憶変数2
var(42)=ステート記憶変数3
var(43)=ステート記憶変数4
var(44)=ステート記憶変数5
var(45)=ステート記憶変数6
var(46)=ステート記憶変数7
var(47)=ステート記憶変数8
var(48)=ステート記憶変数9
var(49)=ステート記憶変数10
var(50)=hitpausetime付きステート記憶変数1
var(51)=hitpausetime付きステート記憶変数2
var(52)=hitpausetime付きステート記憶変数3
var(53)=hitpausetime付きステート記憶変数4
var(54)=hitpausetime付きステート記憶変数5
var(55)=
var(56)=BGM設定
var(57)=AILv
var(58)=AI起動フラグ
var(59)=sysvar(4)保存
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fvar(0)=攻撃倍率
fvar(1)=攻撃値補正
fvar(2)=
fvar(3)=
fvar(4)=
fvar(5)=
fvar(6)=
fvar(7)=
fvar(8)=
fvar(9)=
fvar(10)=敵の距離 X
fvar(11)=敵の距離 Y
fvar(12)=敵の距離2 X
fvar(13)=敵の距離2 Y
fvar(14)=パートナーの距離 X
fvar(15)=パートナーの距離 Y
fvar(16)=(X軸的に)最寄の敵の距離 X
fvar(17)=(X軸的に)最寄の敵の距離 Y
fvar(18)=
fvar(19)=大ダメージ制御
fvar(20)=アンダーフローダメージ制御
fvar(21)=proj個数
fvar(22)=
fvar(23)=敵の回復感知用
fvar(24)=敵の回復感知用
fvar(25)=敵2の回復感知用
fvar(26)=敵2の回復感知用
fvar(27)=敵ダメージ値
fvar(28)=敵2ダメージ値
fvar(29)=
fvar(30)=
fvar(31)=
fvar(32)=
fvar(33)=攻撃倍率
fvar(34)=
fvar(35)=
fvar(36)=
fvar(37)=
fvar(38)=
fvar(39)=

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ヘルパー
helper(394):マーキングヘルパー
helper(398):マーキングヘルパー
helper(666):システムヘルパー
helper(10000):穴埋めヘルパー(即削除)
helper(11223):時止め解除ヘルパー
helper(56001):被弾ヘルパー
helper(56003):Hitdefヘルパー
helper(66666):邪神+最終ヘルパー

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エフェクト
explod(1～4999):技演出エフェクト
explod(11100～11106):BGMフラグ
explod(17000～17001):試合後
explod(20000～20011):ライフゲージ
explod(21810):FOE-ナイトメアペイン-
explod(21811):FOE-アストラルシフト-
explod(22300):特殊演出
explod(33333):その他ヘルパー設置完了フラグ
explod(66666):最終設置完了フラグ
explod(1841001～1841009):合計ダメージ保存エフェクト1桁
explod(1841011～1841019):合計ダメージ保存エフェクト2桁
explod(1841021～1841029):合計ダメージ保存エフェクト3桁
explod(1841031～1841039):合計ダメージ保存エフェクト4桁
explod(1841394):無敵フラグ
explod(5550031):味方にもふもふがいる
explod(5550032):敵にもふもふがいる
explod(6660031):撃破フラグ
explod(1666010666～1666250666):邪神技演出エフェクト
